<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127</id><updated>2011-04-22T05:33:26.270+09:00</updated><category term='애니'/><category term='J-POP'/><category term='게임'/><title type='text'>아리샤인의 잡동사니 창고</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>34</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-3069981498778574641</id><published>2009-03-13T11:23:00.011+09:00</published><updated>2009-03-13T12:37:27.244+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J-POP'/><title type='text'>[SCANDAL] 桜 Good-bye (사쿠라 굿바이)</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Tftp3lnncUY&amp;hl=ko&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Tftp3lnncUY&amp;hl=ko&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hello Goodbye...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;着なれた制服の襟が&lt;br /&gt;(키나레타세이후쿠노에리가)&lt;br /&gt;익숙한 교복 칼라가&lt;br /&gt;いつもより少し窮屈なんだ&lt;br /&gt;(이츠모요리스코시큐으쿠츠난다)&lt;br /&gt;평소보다 조금 갑갑해&lt;br /&gt;最後のチャイム鳴り響いて&lt;br /&gt;(사이고노챠이므나리히비이떼)&lt;br /&gt;마지막 벨소리가 울려퍼지고&lt;br /&gt;この廊下も思い出に変わってく&lt;br /&gt;(코노로우카모오모이데니카왓떼쿠)&lt;br /&gt;이 복도도 추억으로 바뀌어간다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右手に握ったカバンの重さは&lt;br /&gt;(미기케니가방노오모사와)&lt;br /&gt;오른손으로 쥔 가방의 무게는&lt;br /&gt;いつもと変わらないけれど&lt;br /&gt;(이츠모또카와라나이케레도)&lt;br /&gt;평소와 다를 게 없는데도&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桜　舞い散る季節君との思い出&lt;br /&gt;(사쿠라 마이치루키세츠 키미토노오모이데)&lt;br /&gt;벚꽃이 흩날리는 계절 너와의 추억&lt;br /&gt;チラチラと舞うよ青空の下で&lt;br /&gt;(치라치라토마우요아오조라노시타데)&lt;br /&gt;어른거리게 춤추네 푸른하늘 아래서&lt;br /&gt;君の最後の笑顔　今も残る&lt;br /&gt;(키미노사이고노에가오 이마모노코루)&lt;br /&gt;너의 마지막 미소 지금도 남아&lt;br /&gt;まだ言いたくないよ「さよなら」&lt;br /&gt;(마다이이타쿠나이요[사요나라])&lt;br /&gt;아직 말하고 싶지않아 [잘 가]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;静かな教室の壁に&lt;br /&gt;(시즈카나쿄우시츠노카베니)&lt;br /&gt;조용한 교실 벽에&lt;br /&gt;あの時２人で描いた落書きも&lt;br /&gt;(아노토키후타리데카이따라쿠가키모)&lt;br /&gt;그 때 둘이서 그린 낙서도&lt;br /&gt;色あせ見えにくくなった&lt;br /&gt;(이로아세미에니쿠쿠낫따)&lt;br /&gt;빛바래서 잘 보이지 않게 됐어&lt;br /&gt;そっとそっと指でなぞってみたんだ&lt;br /&gt;(솟또솟또유비데나졷떼미탄다)&lt;br /&gt;가만히 몰래 손가락으로 덧그려봤어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シャララ　花びら嵐　風のど真ん中&lt;br /&gt;(샤라라 하나비라아라시 카제노도만나카)&lt;br /&gt;샬라라 꽃잎폭풍 바람 한 가운데&lt;br /&gt;君の名前なんて　何度も叫んで&lt;br /&gt;(키미노나마에난떼 난도사켄데)&lt;br /&gt;너의 이름을 몇 번이고 외치고&lt;br /&gt;２度と戻れないこと知っていても&lt;br /&gt;(니도또모도레나이코또싯떼이테모)&lt;br /&gt;두번 다시 돌아오지 않는 걸 알고 있어도&lt;br /&gt;また会おうね　で別れよう&lt;br /&gt;(마타아오우네 데와카레요오)&lt;br /&gt;또 만나자 라며 헤어지자&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遠く離れても東京で一人でも&lt;br /&gt;(토오쿠하나레떼모 토우쿄우데히토리데모)&lt;br /&gt;멀리 떨어져도 도쿄에서 혼자라도&lt;br /&gt;君からのプレゼントお揃いのミサンガ&lt;br /&gt;(키미카라노프레젠토오소로이노미상가)&lt;br /&gt;네가 선물한 똑같은 미상가(miçanga)&lt;br /&gt;いつか叶うよきっと結びあった願い事&lt;br /&gt;(이츠카카나우요킷또무수비앗따네가이고토)&lt;br /&gt;언젠가 이루어질거야 분명 연결된 바램&lt;br /&gt;まだほどけそうにもない　信じていたいよ&lt;br /&gt;(마다호도케소우니모나이 신지떼이타이요)&lt;br /&gt;아직 풀어질 것 같지않아 믿고싶어&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;桜　舞い散る季節　君への想いが&lt;br /&gt;(사쿠라 마이치루키세츠 키미에노오모이가)&lt;br /&gt;벚꽃이 흩날리는 계절 너와의 추억&lt;br /&gt;いつまでも舞うよ　青空の下で&lt;br /&gt;(이츠마데모마우요 아오조라노시타데)&lt;br /&gt;영원히 춤출거야 푸른 하늘 아래서&lt;br /&gt;新しいドアが開く夢のために&lt;br /&gt;(아타라시이도아가히라쿠유메노타메니)&lt;br /&gt;새로운 문을 여는 꿈을 위해서&lt;br /&gt;また歩き出そうよ　ここから&lt;br /&gt;(마타아루키다소우요 코코카라)&lt;br /&gt;다시 나가보자 여기서부터&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hello Goodbye...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가사 작성,번역: 아리샤인&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미상가: 줄을 여러개 꼬아만들어서 목이나 팔목에 두르는 악세사리의 일종&lt;br /&gt;미상가 Wikipedia(http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%82%AC)&lt;br /&gt;미상가 수제작법(http://missanga.seesaa.net/)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오타오류지적의견 전부 받습니다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3월 초에 나온 SCANDAL신곡입니다.&lt;br /&gt;아아, 얘네들 파워넘친달까 열정이 느껴진달까 ㅠㅠㅠ&lt;br /&gt;역시 매력적이에요&gt;ㅁ&lt;;;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;가사번역도 히토토요에 비하면 안 어려운&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스캔들 공식홈페이지: http://www.scandal-4.com/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-3069981498778574641?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/3069981498778574641/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=3069981498778574641' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3069981498778574641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3069981498778574641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2009/03/scandal-good-bye.html' title='[SCANDAL] 桜 Good-bye (사쿠라 굿바이)'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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정하는 건 자신&lt;br /&gt;広げてもいないんじゃない?その地図&lt;br /&gt;(히로게떼모이나인쟈나이?소노치즈)&lt;br /&gt;넓히고 있지 않는 거 아냐? 그 지도&lt;br /&gt;失敗を顧みず　追えば追うほど輝き増す夢&lt;br /&gt;(싯빠이오카에리미즈 오에바오우호도카가야키마스유메)&lt;br /&gt;실패에 마음쓰지 말고 쫓으면 쫓을 수록 더 빛나는 꿈&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも夢じゃない　追いかけるのもたやすい事じゃない&lt;br /&gt;(데모유메쟈나이 오이카케루노모다야스이코토쟈나이)&lt;br /&gt;하지만 꿈이 아냐. 쫓아가는 것도 쉬운 게 아냐.&lt;br /&gt;しかし　やってもないのに　愚痴るばかり　実は夢追いかけたいのに&lt;br /&gt;(시카시 얏떼모나이노니 구치루바카리 지츠와유메오이카케타이노니)&lt;br /&gt;하지만 하지도 않으면서 푸념만하고 사실은 꿈을 쫓고싶은데도&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;口癖の様に言う「どうせ」物事を暗く悪い方へ&lt;br /&gt;(쿠찌구세노요우니이우[도우세]모노고또오쿠라쿠와루이호우에)&lt;br /&gt;말버릇처럼 말하는 '어차피' 만사 어둡고 나쁜 쪽으로&lt;br /&gt;そう思うのはむしろ簡単　早いよ自分見切る判断&lt;br /&gt;(소우모오우노와무시로칸딴 하야이요지분미키루한단)&lt;br /&gt;그렇게 생각하는 건 오히려 간단. 빠르다고. 자신을 포기하는 판단.&lt;br /&gt;そんなアンサー　つまりネガティブ思考&lt;br /&gt;(손나안사- 츠마리네가티브캉가에시코우)&lt;br /&gt;그런 대답 다시말해 부정적인 사고&lt;br /&gt;捨てて今日から前向きにいこう&lt;br /&gt;(스떼떼교우카라마에무키니이코오)&lt;br /&gt;버리고 오늘부터 적극적으로 가자&lt;br /&gt;絶えず聞こう　胸の置く　聞こえるだろう　力強い意志がノックノック&lt;br /&gt;(타에즈키코오 무네노오쿠 키코에루다로오 치카라츠요이이시가녹크녹크)&lt;br /&gt;끊지말고 듣자고 가슴에 둔 것 들리잖아 강한 의지가 두드리는 소리&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やれるやれる　まだやれる　心の底で力をためる&lt;br /&gt;(야레루야레루 마다야레루 코코로노소코데치카라오타메루)&lt;br /&gt;할 수 있어. 할 수 있어. 아직 할 수 있어. 마음 깊숙히 힘을 모아서&lt;br /&gt;そしてかなえる　君の人生　費やした時間をたたえる&lt;br /&gt;(소시떼카나에루 키미노진세 후야시타지칸오타타에루)&lt;br /&gt;그리고 이루어지는 너의 인생 늘어난 시간을 칭찬해.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;負けたら終わりじゃなくて　やめたら終わりなんだよね&lt;br /&gt;(마케따라 오와리쟈나쿠떼 야메따라오와리난다요네)&lt;br /&gt;지면 끝나는 게 아니라 그만두면 끝나는 거야.&lt;br /&gt;どんな夢でもかなえる魔法　それは続けること&lt;br /&gt;(돈나유메데모카나에루마호오 소레와츠즈케루코토)&lt;br /&gt;어떤 꿈이라도 이루어지는 마법 그것은 계속하는 것&lt;br /&gt;苦しみ　悲しみ　その先見える　光　自分の道&lt;br /&gt;(구루시미 카나시미 소노사키미에루 히카리 지분노 미치)&lt;br /&gt;괴로움 슬픔 그 앞에 보이는 빛 자신의 길&lt;br /&gt;ずっとずっとコンティニュー&lt;br /&gt;(즛또즛또 컨티뉴-)&lt;br /&gt;계속해서 continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;君はまだ　自分の可能性　試してないだ　you know I'm saying?&lt;br /&gt;(키미와마다 지분노 카노우세에 타메시떼나이다)&lt;br /&gt;너는 아직 자신의 가능성 시험해보지 않아 you know I'm saying?&lt;br /&gt;せっかく生まれてきたなら　もう少し頑張ってみな&lt;br /&gt;(셋가쿠 우마레떼키타나라 모오스코시 간밧떼미나)&lt;br /&gt;모처럼 태어났으면 좀 더 힘내봐.&lt;br /&gt;時にバカにする奴もいるだろう　ならば見せてやれ悔し涙を&lt;br /&gt;(토키니바까니스루야쯔모이루다로오 나라바미세떼야레 쿠야시나미다오)&lt;br /&gt;가끔 바보취급하는 놈도 있겠지 그러면 보여줘 분한 눈물을&lt;br /&gt;そして笑え　むしろチャンス&lt;br /&gt;(소시떼와라에 무시로챤스)&lt;br /&gt;그리고 웃어 오히려 찬스&lt;br /&gt;言ってやりなよそいつに「サンキュー」&lt;br /&gt;(잇떼야리나요소이쯔니[상큐-])&lt;br /&gt;말해주는 거야 그 녀석에게 '쌩큐'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;泣いた後でも問題ない　格好良いじゃん　隠すのもったいない&lt;br /&gt;(나이따아토데모몬다이나이 각꼬이이쟝 카쿠스노못따이나이)&lt;br /&gt;운 뒤에도 문제없어 멋지잖아 숨기는 것도 아까워&lt;br /&gt;顔をあげて　毅然とした態度で　最高の大声で叫べ&lt;br /&gt;(카오오아게떼 키젠또시타타이토오데 사이코노오오고에데사케베)&lt;br /&gt;얼굴을 들고 의연한 태도로 가장 큰 소리로 외쳐&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;負けたら終わりじゃなくて　やめたら終わりなんだよね&lt;br /&gt;(마케따라오와리쟈나쿠떼 야메따라오와리난다요네)&lt;br /&gt;지면 끝나는 게 아니라 그만두면 끝나는 거야.&lt;br /&gt;どんな夢でもかなえる魔法　それは続けること&lt;br /&gt;(돈나유메데모카나에루마호오 소레와츠즈케루코토)&lt;br /&gt;어떤 꿈이라도 이루어지는 마법 그것은 계속하는 것&lt;br /&gt;苦しみ　悲しみ　その先見える　光　自分の道&lt;br /&gt;(쿠루시미 카나시미 소노사키미에루 히카리 지분노미찌)&lt;br /&gt;괴로움 슬픔 그 앞에 보이는 빛 자신의 길&lt;br /&gt;ずっとずっとコンティニュー&lt;br /&gt;(즛또즛또 컨티뉴-)&lt;br /&gt;계속해서 continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出来ないからやらないんじゃない&lt;br /&gt;(데키나이카라야라나인쟈나이)&lt;br /&gt;할 수 없어서 안 하는 게 아냐&lt;br /&gt;出来ないからこそやるんじゃないの?&lt;br /&gt;(데키나이카라코소야룬쟈나이노?)&lt;br /&gt;할 수 없기에 하는 게 아니야?&lt;br /&gt;格好悪くても　やってみようよ&lt;br /&gt;(갓꼬와루쿠테모 얏떼미요우요)&lt;br /&gt;폼이 안 나도 해보자고&lt;br /&gt;君が思うより　君は強いんだよ&lt;br /&gt;(키미가 오모우요리 키미와츠요인다요)&lt;br /&gt;네가 생각하는 것보다 너는 강해&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝つか負けるかじゃなくて　やるかやらない　なんだよね&lt;br /&gt;(카츠까마케루까쟈나쿠떼 야루까야라나이 난다요네)&lt;br /&gt;이기냐,지냐가 아니라 하느냐,하지않느냐 인거야.&lt;br /&gt;どんな夢でもかなえる魔法　あきらめないこと&lt;br /&gt;(돈나유메데모 카나에루마호오 아키라메나이코또)&lt;br /&gt;어떤 꿈이라도 이루어지는 마법. 포기하지 않는 것.&lt;br /&gt;前向き　胸張り　一歩一歩踏む出し　自分の道&lt;br /&gt;(마에무키 무네하리 잇뽀잇뽀후무다시 지분노미치)&lt;br /&gt;적극적으로 가슴울린 한 걸음 한걸음 걸어나가 자신의 길&lt;br /&gt;ずっとずっとコンティニュー&lt;br /&gt;(즛또즛또 컨티뉴-)&lt;br /&gt;계속해서 continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;負けたら終わりじゃなくて　やめたら終わりなんだよね&lt;br /&gt;(마케따라 오와리쟈나쿠떼 야메따라 오와리난다요네)&lt;br /&gt;지면 끝나는 게 아니라 그만두면 끝나는 거야.&lt;br /&gt;どんな夢でもかなえる魔法　それは続けること&lt;br /&gt;(돈나유메데모 카나에루마호오 소레와츠즈케루코또)&lt;br /&gt;어떤 꿈이라도 이루어지는 마법 그것은 계속하는 것&lt;br /&gt;苦しみ　悲しみ　その先見える　光　自分の道&lt;br /&gt;(쿠루시미 카나시미 소노사키미에루 히카리 지분노미치)&lt;br /&gt;괴로움 슬픔 그 앞에 보이는 빛 자신의 길&lt;br /&gt;ずっとずっとずっとずっとずっとずっとコンティニュー&lt;br /&gt;(즛또즛또 즛또즛또 즛또즛또 컨티뉴-)&lt;br /&gt;계속해서 멈추지않고 계속해서 continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가사출처 : http://blogs.yahoo.co.jp/arts_kanon/2064725.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;번역은 언제나 허접하고 오류가 많다는 건 알지만 그게 뭔지 모릅니다.&lt;br /&gt;초보는 용감합니다&lt;&lt;&lt;&lt;br /&gt;오타나 오역 지적은 언제나 감사히 받습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일본에 와서 Mother와 Continue를 듣고&lt;br /&gt;교훈적인 가수로 찍힌 씨모입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;씨모 토끼인형옷 귀여워요오오오~!!!!!&lt;br /&gt;제가 토끼를 좀 좋아해서////&lt;br /&gt;수상쩍은 발레복 아저씨는 필터링하는 겁니다 -ㅅ-;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 뮤비에서 가장 인상깊었던 것은 &lt;br /&gt;뮤비의 시작과 끝이 전부 출발하는 모습이었다는 것.&lt;br /&gt;사는 건 끝없는 시작과 끝의 반복일지 모른다는 생각이 드네요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-8350738569598905833?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/8350738569598905833/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=8350738569598905833' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8350738569598905833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8350738569598905833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2009/01/seamo-continue.html' title='[SEAMO] Continue'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-5377210573187457226</id><published>2008-11-14T12:20:00.011+09:00</published><updated>2008-11-14T22:00:18.388+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J-POP'/><title type='text'>[一青 窈(히토토 요)] ハナミズキ(하나미즈키)</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4rk-GCaH994&amp;hl=ja&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4rk-GCaH994&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　空を押し上げて&lt;br /&gt;  (소라오 오시아게떼)&lt;br /&gt;  하늘을 밀어올려.&lt;br /&gt;　手を伸ばす君　五月のこと&lt;br /&gt;  (테오노바스키미 고가츠노코토)&lt;br /&gt;  손을 뻗는 당신 5월의 일&lt;br /&gt;　どうか来てほしい&lt;br /&gt;  (도우카키테호시이)&lt;br /&gt;  부디 와줬으면해.&lt;br /&gt;　水際まで来てほしい&lt;br /&gt;  (미즈기와마데 키테호시이)&lt;br /&gt;  물가까지 와줘.&lt;br /&gt;　つぼみをあげよう&lt;br /&gt;  (츠보미오 아게요오)&lt;br /&gt;  꽃봉오리를 줄게&lt;br /&gt;　庭のハナミズキ&lt;br /&gt;  (니와노 하나미즈키)&lt;br /&gt;  정원의 낙엽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　薄紅色の可愛い君のね&lt;br /&gt;  (우수베니이로노 카와이이키미노네)&lt;br /&gt;  핑크빛의 귀여운 당신이네&lt;br /&gt;　果てない夢がちゃんと&lt;br /&gt;  (하테나이 유메가 챤또)&lt;br /&gt;  끝없는 꿈이 확실히&lt;br /&gt;　終わりますように&lt;br /&gt;  (오와리마스요우니)&lt;br /&gt;  끝나기를&lt;br /&gt;　君と好きな人が&lt;br /&gt;  (키미토 스키나 히토가)&lt;br /&gt;  너와 좋아하는 사람이&lt;br /&gt;　百年続きますように&lt;br /&gt;  (햐쿠넨츠즈키마스요우니)&lt;br /&gt;  백년동안 계속 되기를&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　夏は暑過ぎて&lt;br /&gt;  (하루와 아츠스기떼)&lt;br /&gt;  여름은 너무 뜨거워서&lt;br /&gt;　僕から気持ちは重すぎて&lt;br /&gt;  (보쿠카라 키모치와 오모스기떼)&lt;br /&gt;  나의 마음은 너무 무거워서&lt;br /&gt;　一緒にわたるには&lt;br /&gt;  (잇쇼니 와타루니와)&lt;br /&gt;  함께 건너기에는&lt;br /&gt;　きっと船が沈んじゃう&lt;br /&gt;  (킷또 후네가 시즌쟈우)&lt;br /&gt;  분명 배가 가라앉고말아&lt;br /&gt;　どうぞゆきなさい&lt;br /&gt;  (도우조 유키나사이)&lt;br /&gt;  어서 가&lt;br /&gt;　お先にゆきなさい&lt;br /&gt;  (오사키니 유키나사이)&lt;br /&gt;  먼저 가&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　僕の我慢がいつか実を結び&lt;br /&gt;  (보쿠노 가망가 이츠카 미오 무스비)&lt;br /&gt;  나의 참음이 언젠가 결실을 맺어&lt;br /&gt;　果てない波がちゃんと&lt;br /&gt;  (하떼나이 나미가 챤또)&lt;br /&gt;  끝없는 파도가 확실히&lt;br /&gt;　止まりますように&lt;br /&gt;  (토마리마스요우니)&lt;br /&gt;  멈추기를&lt;br /&gt;　君とすきな人が&lt;br /&gt;  (키미토 스키나 히토가)&lt;br /&gt;  너와 좋아하는 사람이&lt;br /&gt;　百年続きますように&lt;br /&gt;  (햐쿠넨 츠즈키마스요우니)&lt;br /&gt;  백년동안 계속되기를&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ひらり蝶々を&lt;br /&gt;  (히라리 쵸우쵸우오)&lt;br /&gt;  가볍게 나는 나비를&lt;br /&gt;　追いかけて白い帆を揚げて&lt;br /&gt;  (오이카케떼 시로이호오 아게떼)&lt;br /&gt;  쫓아가서 하얀 돛을 높이 올려서&lt;br /&gt;　母の日になれば&lt;br /&gt;  (하하노히니나레바)&lt;br /&gt;  어머니 날이 되면&lt;br /&gt;　ミズキの葉、贈って下さい&lt;br /&gt;  (미즈키노하,오쿳떼쿠다사이)&lt;br /&gt;  나뭇잎,보내줘&lt;br /&gt;　待たなくてもいいよ&lt;br /&gt;  (마따나쿠테모이이요)&lt;br /&gt;  기다리지 않아도 돼&lt;br /&gt;　知らなくてもいいよ&lt;br /&gt;  (시라나쿠테모이이요)&lt;br /&gt;  몰라도 돼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　薄紅色の可愛い君のね&lt;br /&gt;  (우수베니이로노 카와이이 키미노네)&lt;br /&gt;  핑크빛의 귀여운 당신이네&lt;br /&gt;　果てない夢がちゃんと&lt;br /&gt;  (하테나이 유메가 챤또)&lt;br /&gt;  끝없는 꿈이 확실히&lt;br /&gt;　終わりますように&lt;br /&gt;  (오와리마스요우니)&lt;br /&gt;  끝나기를&lt;br /&gt;　君と好きな人が&lt;br /&gt;  (키미토 스키나 히토가)&lt;br /&gt;  너와 좋아하는 사람이&lt;br /&gt;　百年続きますように&lt;br /&gt;  (햐쿠넨 츠즈키마스요우니)&lt;br /&gt;  백년동안 계속되기를&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　僕の我慢がいつか実を結び&lt;br /&gt;  (보쿠노 가망가 이츠카 미오 무스비)&lt;br /&gt;  나의 참음이 언젠가 결실을 맺어&lt;br /&gt;　果てない波がちゃんと&lt;br /&gt;  (하떼나이 나미가 챤또)&lt;br /&gt;  끝없는 파도가 확실히&lt;br /&gt;　止まりますように&lt;br /&gt;  (토마리마스요우니)&lt;br /&gt;  멈추기를&lt;br /&gt;　君と好きな人が&lt;br /&gt;  (키미토스키나히토가)&lt;br /&gt;  너와 좋아하는 사람이&lt;br /&gt;　百年続きますように&lt;br /&gt;  (햐쿠넨 츠즈키마스요우니)&lt;br /&gt;  백년동안 계속되기를&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　君と好きな人が&lt;br /&gt;  (키미토스키나히토가)&lt;br /&gt;  너와 좋아하는 사람이&lt;br /&gt;　百年続きますように&lt;br /&gt;  (햐쿠넨 츠즈키마스요우니)&lt;br /&gt;  백년동안 계속되기를&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가사원문출처 :  &lt;a href="http://www.hi-ho.ne.jp/momose/mu_title/hanamizuki_w.htm"&gt;http://www.hi-ho.ne.jp/momose/mu_title/hanamizuki_w.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일본 가라오케에서 DAM 기계로 이 노래를 선택하면 뮤비가 나옵니다.&lt;br /&gt;뮤비 보고는 웬지 허접하다고 했더니 남편님 말이 소속사가 돈이 없대요... ㅠ_ㅜ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;맨 처음 '모라이나키'던가 그걸로 접했던 것 같은데,&lt;br /&gt;앨범 1번째 곡이 하나미즈키에 꽂혔어요///&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;히토토요 방송에 나온 거 보니, 엄청 순수하신 분 ㅇ&gt;-&lt;&lt;br /&gt;자전거 훔쳐간 사람은 죄책감에 시달리고 있을 거래요.&lt;br /&gt;세상에 이런 분이 계시는구나..ㅠㅠㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가사 번역과 오탈자에 대한 태클은 반갑게 받습니다.&lt;br /&gt;직역밖에 할 줄 몰라서..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-5377210573187457226?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/5377210573187457226/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=5377210573187457226' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5377210573187457226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5377210573187457226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='[一青 窈(히토토 요)] ハナミズキ(하나미즈키)'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-1422716563358841462</id><published>2008-11-14T11:14:00.004+09:00</published><updated>2009-01-19T16:36:06.594+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J-POP'/><title type='text'>[SCANDAL] DOLL</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PftwXvrqInA&amp;hl=ko&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PftwXvrqInA&amp;hl=ko&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;恋する乙女は美しいという証明できない現実&lt;br /&gt;코이스루오토메와우츠쿠시-토이우쇼-메-데키나이겐지츠&lt;br /&gt;사랑하는 소녀는 아름답다는 증명할 수 없는 현실&lt;br /&gt;憧れ抱いてるばかり　あたし綺麗に飾られたDOLL&lt;br /&gt;아코가레다이떼루바까리 아타시키레-니카자라레타도-루&lt;br /&gt;동경은 품고만 있을 뿐. 나는 예쁘게 꾸며진 DOLL&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;わかってないでしょなんにも&lt;br /&gt;와캇떼나이데쇼난니모&lt;br /&gt;아무것도 모르잖아&lt;br /&gt;あたしはまるでダイナマイト&lt;br /&gt;아타시와마루데다이나마이토&lt;br /&gt;난 마치 Dynamite&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;嫌んなっちゃうよ　あの娘の思い通りになれないわ！&lt;br /&gt;얀낫쨔우요 아노코노오모이도-리니나레나이와&lt;br /&gt;싫어지겠어. 그 애 마음대로 되진 않을거야!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;あたし　もっと遊んで　もっと愛されたいわ&lt;br /&gt;아타시 못또아손데 못또아이사레타이와&lt;br /&gt;나는 더 놀고, 더 사랑받고 싶어&lt;br /&gt;甘いハートが騒ぎ出す&lt;br /&gt;아마이하-토가사와기다스&lt;br /&gt;달콤한 가슴이 떠들썩거리기 시작해&lt;br /&gt;魔法はとけない　もう止まんないわ&lt;br /&gt;마호-와토케나이 모-토만나이와&lt;br /&gt;마법은 풀리지 않아 이제 멈추지 않아&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;もうそろそろ時間が来たわ　寝てるすきにそっとサヨナラ&lt;br /&gt;모-소로소로지캉가키타와 네떼루스케니솟또사요나라&lt;br /&gt;이제 슬슬 시간이 됐어. 자고 있는 틈에 살짝 작별 인사를&lt;br /&gt;ガラスケースを抜け出そう　そして『恋するキモチ』を知るの&lt;br /&gt;가라스케-스오누케다소- 소시떼『코이스루키모치』오시루노&lt;br /&gt;유리 케이스를 빠져나가자. 그리고 『사랑하는 기분』을 아는거야&lt;br /&gt;だって頭はラブマシーン　興味津々　ラブなシーン&lt;br /&gt;닷떼아타마와라브마신 쿄-미신신 라브나신&lt;br /&gt;머리는 Love Machine인걸. 흥미진진한 러브씬&lt;br /&gt;アイシテルワ…&lt;br /&gt;아이시떼루와&lt;br /&gt;사랑해…&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;あたし　もっと遊んで　もっと愛されたいわ&lt;br /&gt;아타시 못또아손데 못또아이사레타이와&lt;br /&gt;나는 더 놀고, 더 사랑받고 싶어&lt;br /&gt;イイ子ちゃんなんて　気取れない&lt;br /&gt;이-코쨩난떼 키도레나이&lt;br /&gt;착한 아이인 척같은건 못해&lt;br /&gt;ゾクゾクしたい　それがリアルでしょ？&lt;br /&gt;조쿠조쿠시타이 소레가리아루데쇼&lt;br /&gt;흥분될 정도로 설레고 싶어. 그게 진짜지?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;あやふやで　もどかし過ぎて&lt;br /&gt;아야후야데 모도카시스기테&lt;br /&gt;애매하고 너무 답답해서&lt;br /&gt;成り行きって気付いてるけど&lt;br /&gt;나리유킷떼키즈이떼루케도&lt;br /&gt;과정이란걸 알지만&lt;br /&gt;理由なんて今はいらない&lt;br /&gt;리유-난떼이마와이라나이&lt;br /&gt;이유따위 지금은 필요없어&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;お願い！もっとキスして　もっと深くしたいわ&lt;br /&gt;오네가이! 못또키스시떼 못또후카쿠시타이와&lt;br /&gt;부탁이야! 더 키스해줘. 더 깊게 하고 싶어&lt;br /&gt;あたし　何も知らないわけじゃないのよ&lt;br /&gt;아타시 나니모시라나이와케쟈나이노요&lt;br /&gt;나는 아무것도 모르는게 아냐&lt;br /&gt;あたりまえじゃん！&lt;br /&gt;아타리마에쟝&lt;br /&gt;당연하잖아!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;淫らに踊るだけじゃ　大人になれなくて&lt;br /&gt;미다라니오도루다케쟈 오토나니나레나쿠떼&lt;br /&gt;음란하게 춤만 추고 있으면 어른이 될 수 없어&lt;br /&gt;笑って　泣いて　壊して　実感するわ　わかってるの&lt;br /&gt;와랏떼 나이떼 코와시떼 직켄스루와 와캇떼루노&lt;br /&gt;울고 울고 부셔서 실감하는거야. 알고있어&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;あたし　もっと遊んで　もっと愛されたいわ&lt;br /&gt;아타시 못또아손데 못또아이사레타이와&lt;br /&gt;나는 더 놀고, 더 사랑받고 싶어&lt;br /&gt;甘いハートが騒ぎ出す&lt;br /&gt;아마이하-토가사와기다스&lt;br /&gt;달콤한 가슴이 떠들썩거리기 시작해&lt;br /&gt;ゾクゾクしてる　それがリアルでしょ？&lt;br /&gt;조쿠조쿠시떼루 소레가리아루데쇼&lt;br /&gt;흥분에 두근거려. 그게 진짜지?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;憧れ抱いてるばかり　あたし綺麗に飾られたDOLL&lt;br /&gt;아코가레다이떼루바까리 아타시키레-니카자라레타도-루&lt;br /&gt;동경은 품고만 있을 뿐. 나는 예쁘게 꾸며진 DOLL&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가사출처 : &lt;a href="http://video.cyworld.com/clip/view?video_seq=203439751" target="_blank"&gt;http://video.cyworld.com/clip/view?video_seq=203439751&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현역(?) 고등학생으로 2년간 인디활동을 하다가 최근 메이져 데뷔한 곡.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;작사는 베이스 여자애가 했다는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아직 고등학생이라 그런가, 얘네들 정말 귀엽네요&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-1422716563358841462?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/1422716563358841462/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=1422716563358841462' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1422716563358841462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1422716563358841462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2008/11/scandal-doll.html' title='[SCANDAL] DOLL'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7947906514663649467</id><published>2008-04-15T16:34:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:34:54.554+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>하다 만 게임모음 PS2</title><content type='html'>기억나는대로 주절주절거려보았습니다  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*하도 스펨이 많아서 지우고 다시 작성한 내용임&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하다 만 게임모음 PS2&lt;br /&gt;기억나는대로 주절주절거려보았습니다 &lt;br /&gt;2006/03/31 (Fri) #24&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=파이널판타지X=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조금 진행하다 동영상 나오고 조금 진행하다 동영상 나오고...&lt;br /&gt;...나는 이런 류 게임이 정말 안 맞다는 걸 실감했어요.&lt;br /&gt;메탈기어솔리드2는 잘 맞았는데, 어째 파판은 나와 상성이 안 맞는 것 같네요.&lt;br /&gt;게임진행은 특별히 재밌는 걸 모르겠고..&lt;br /&gt;특히 이코를 한 직후에 해서, 이동하는 게 너무 답답했다고요...&lt;br /&gt;나도 모르게 벽에 매달리려는......OTL&lt;br /&gt;극초반만 해서 그런 건지 몰라도 웬지 더 진행하기도 귀찮았고..&lt;br /&gt;스토리도 취향이 아니었고..-못 만들었다는 소리가 아니에요-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;유명해서 한번쯤 해봐야겠다고 생각해서 샀지만&lt;br /&gt;별 흥미를 못 느껴서 장롱에 고이 보관중입니다.&lt;br /&gt;동시에 구매를 고려했던 한글판 X-2도 고이 마음 속에 접어뒀지요.&lt;br /&gt;사실 X-2를 사려고 했는데 X를 먼저 하면 더 재밌다길래 샀던 거였지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=괴혼=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원래는 에반게리온을 사려다가 간편하게 즐기려고 산 게임입니다.&lt;br /&gt;쉽고 재밌다는 소리밖에 못 들어서 샀다가 패드 던져버렸어요.&lt;br /&gt;목이 뻣뻣해질 정도로 초긴장하면서 플레이했다고!!!&lt;br /&gt;(그런데 그 놈의 아바마마는.. 그 놈의 아바마마란 놈이 하는 소리는!!!!)&lt;br /&gt;모군이 플레이하는 걸 옆에서 보면서,&lt;br /&gt;괴혼이 문제가 아니라 제가 문제라는 걸 알았지요(먼산)&lt;br /&gt;뭐.. 메탈기어 솔리드도 베리 이지에서 수십번 죽은 실력이니 말 다했죠..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 이 게임을 접게 한 진짜 이유는 바로 이 캐릭터!&lt;br /&gt;이 게임의 동기부여를 하는 극악센스의 아바마마.&lt;br /&gt;이 0어먹을 아바마마때문에 얼마나 피눈물을 흘렸는지...&lt;br /&gt;이런 캐릭터는 제 트라우마를 심하게 자극하기 때문에 싫어합니다.&lt;br /&gt;윽.. 떠올리는 이 순간에도 어째선지 눈물이 핑 도는....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=진여신전생+매니악스=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;엄청 좋아했습니다. 이 음산한 분위기. 저 그래픽. 조작감.&lt;br /&gt;아아.... 치아키! 치아키! 치아키!!&lt;br /&gt;그 붉은 눈에 은발의 카리스마를 너무나도 망가뜨려주고 싶어!(이봐)&lt;br /&gt;아아.. 맘에 들어 맘에 들어.. 그런데.... 좀 노가다를 해야하는군요..&lt;br /&gt;...악마전서 모으려면 은근히 폐인짓해야겠는걸요.&lt;br /&gt;음.....그냥 악마전서 100% 안 채우고 넘어갈 수도 있지만,&lt;br /&gt;그냥 넘어가기는 너무너무 아쉬워서..&lt;br /&gt;그렇게 하루가 지나고 이틀이 지나고...&lt;br /&gt;여전히 악마전서는 못 채우고 있는 지금은 봉인 상태..&lt;br /&gt;하나이님 덕분에 싸게 산 일판 매니악스는 &lt;br /&gt;녹턴 엔딩 본 뒤에 보는 게 예의일 것 같아 역시 봉인중입니다..&lt;br /&gt;(게다가 캔디글로벌이라는 트라우마(?)도 한 몫..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=진삼국무쌍3+맹장전=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;재밌고 호쾌하고 조작 간단하고 캐릭터 이쁘고!&lt;br /&gt;그런데...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...캐릭을 20명 가까이 키우니까 더는 못 하겠어요...(쓰러지다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본편(?)이 그런 이유로 맹장전은 손도 못 대고 있어요.&lt;br /&gt;(아아.. 캐릭들 다 키워서 맹장전해서 육손 스토리 해보고 싶어라아아~)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=아머드 코어 시리즈=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약... 딱 한 번 따라갔던 정모에서 처절하게 깨졌다면,&lt;br /&gt;지금쯤 아머드 코어에 타오르고 있을지도 모르죠...(이봐;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=구룡요마학원기=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;천천히 플레이해나가고 있는 즈음, 마비노기에게 잠식당하다..&lt;br /&gt;미안해, 하바키군!!!! T□T&lt;br /&gt;바람피다가 데부캣(마비노기 개발사)에게 버림받은 날 불쌍히 여겨주겠니?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=도키메키 메모리얼 Girl's Side=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;난생 처음 플레이해보는 도키메키 시리즈인 주제에&lt;br /&gt;첫플레이부터 최고난이도인 히무롯치부터 공략한 건 역시 무모했나..&lt;br /&gt;에에잇!! 근성! 내게 있어 걸즈 사이드는 히무롯치닷!!!!!&lt;br /&gt;그러나 당연히 그렇게 쉽게 공략될 리가 없었습니다.&lt;br /&gt;내공(?)을 쌓을 때까지 봉인.(어이..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=메모리즈 오프=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내 취향의 캐릭터가 안 보여..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=팬텀 오브 인페르노=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1시간은 보통이고 심할 때는 3시간이나 세이브할 수 없는 극악한 환경은&lt;br /&gt;-가끔은 2시간 정도 진행해놓고 갑자기 dvd가 멈추거나 리셋되는 일도 있습니다-&lt;br /&gt;이 게임을 3년째 플레이하게 만들고 있습니다.&lt;br /&gt;..아니, 4년째던가??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=Smack down -shut your mouth-=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...내가 당시 WWE를 봤던 이유는 빅토리아의 쭉 뻗은 다리때문이었어요.&lt;br /&gt;..최근의 빅토리아는 가슴도 불리고 그 근육질 몸매는(..이하 생략하고 운다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=건담-해후의 우주-=&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;느낌점 : 내가 건담 팬이 아니란 걸 확실히 알게 되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;성우는 좋았어요. &lt;br /&gt;한국판 밀리아 성우, 국승연님도 나온답니다&gt;ㅁ&lt; 꺅~ 멋져, 시마누님!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론 : 동생할때 해설들으며 구경만 한다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7947906514663649467?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7947906514663649467/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7947906514663649467' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7947906514663649467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7947906514663649467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2008/04/ps2.html' title='하다 만 게임모음 PS2'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-3822285786142787269</id><published>2005-01-24T17:41:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:43:39.589+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>하울의 움직이는 성</title><content type='html'>영상과 소리는 즐기고, 스토리는 즐이고..  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 이름도 유명한 미야자키 하야오...지만,&lt;br /&gt;제대로 본 거라고는 나우시카와 토토로 정도밖에 없다.&lt;br /&gt;토토로는 편한 기분에서 그냥 봤고, &lt;br /&gt;나우시카는 막판에 징~한 느낌으로 본 기억이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;워낙 유명하고 일본에서도 잘 나간다니 보게 되었을때&lt;br /&gt;조금은 기대를 하지 않을 수 없을 것이다.&lt;br /&gt;게다가 하울이라는 사람은 금발에 꽤나 상큼해보이는 미청년이 아닌가!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;................&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;볼때는 상당히 정신없이 따라갔다.&lt;br /&gt;머릿속에서 마구 떠오르는 물음표를 한쪽에 제쳐둘 정도로,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;화면은 아름다우면서도 독특한 분위기를 내며&lt;br /&gt;캐릭터들의 움직임은 각자의 개성을 하나하나 뽐내고 있었다.&lt;br /&gt;작은 소품하나하나에도 신경쓴 흔적하며&lt;br /&gt;영상은 굉장히 멋지고 역동적인 느낌을 받았다.&lt;br /&gt;(당시 보던 마이네리베와 너무나 비교되서 더더욱 그런 느낌이 들었다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악은 정말 눈물날 정도로 어여뻤다.&lt;br /&gt;OST에는 음악이 그렇게 많은 건 아니었지만,&lt;br /&gt;음악 자체가 꽤나 예뻤다는 건 부정할 수 없었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;성우진 경우엔 더빙이 아니라는 소릴 듣고&lt;br /&gt;고양이의 보은을 떠올리며 바짝 긴장했는데,&lt;br /&gt;의외로 들을만했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 보고 있을 땐 정신없이 영상과 소리에 어우러져 따라가겠지만...&lt;br /&gt;스토리에 대해서 한마디만하자면,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...미야자키씨는 좋겠어요.&lt;br /&gt;이따위로 만들고도 명작소리를 듣다니..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;얼마나 물음표를 많이 생산했는지는 밑의 일기장을 통해 확인해주시길..&lt;br /&gt;너무 태클걸게 많아서 저걸 다 일일이 태클걸어주면&lt;br /&gt;오늘 하루가 다 갈 것 같다.&lt;br /&gt;(실은 일기에 적은 것보다 태클걸게 더 있지만 적기도 귀찮다..)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://irea2yuri.nacool.net/tt097c/index.php?pl=305&amp;stext=%C7%CF%BF%EF"&gt;그 날의 일기&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"미야자키씨.. 당신 대체 무슨 말을 하고 싶었던 거에요?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정확히는 설리번이 나오면서 이야기는 정말 말도 안되게 흘러간다.&lt;br /&gt;원작을 모르는 상태서 봤기에 원작을 보면 이해가 되려나 했더니&lt;br /&gt;애니에서 설리번 나오는 부분부터가 미야자키씨의 오리지널이었다.(...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원작의 감동적인 부분만 뎅겅뎅겅 떼어낸 것은 아닐까했지만,&lt;br /&gt;원작엔 그런 말도 안되는 부분은 전혀 없었다.&lt;br /&gt;오히려 원작을 다 본 뒤의 감상은,&lt;br /&gt;"어떻게하면 이런 말도 안되는 시나리오에 &lt;br /&gt;사람들이 감동을 받을 수 있는거야??"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한가지.&lt;br /&gt;시나리오에서 건진 게 있다면,캐릭터성만은 잘 살렸다는 것이다.&lt;br /&gt;(물론 뒤로 가면 다 무너진다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사람들이 감동을 받았다는 부분은&lt;br /&gt;대개 소피의 캐릭터성에 대한 부분인데,&lt;br /&gt;나이들면서 갖는 사고방식같은 게 많은 공감을 끌은 모양인데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그건 미야자키씨 것이 아니라, 원작을 가져온 것에 불과하잖은가..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;감상문이나 기자들의 리뷰를 좀 보면서 화가 나는 게,&lt;br /&gt;난 오세암때의 그 혹독한 리뷰를 기억한다고..&lt;br /&gt;대~~단히 꼼꼼하게 논리적으로 따져대던 주제에,&lt;br /&gt;이런 말도 안되는 칭찬 기사라니....&lt;br /&gt;패닉룸이라는 기사를 봤을 때도 느꼈지만&lt;br /&gt;기자들의 리뷰따윈, 사람들 리뷰따윈 믿을 게 못된다..-_-;&lt;br /&gt;이래서야, 대중들은 어리석다는 루이(마이네리베)의 말에 &lt;br /&gt;동감하지 않을 수가 없잖아.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;논리적인 시나리오 전개를 따지지 않는 사람.&lt;br /&gt;그래도 소리와 영상은 말도 안되는 이야기를 덮을 정도로 좋다.&lt;br /&gt;더빙판이라면 다시 보러가고 싶은 기분이, 쪼~~~끔은 들게 만들 정도..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-3822285786142787269?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/3822285786142787269/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=3822285786142787269' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3822285786142787269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3822285786142787269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2005/01/blog-post.html' title='하울의 움직이는 성'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-5554865575163190189</id><published>2004-11-03T17:30:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:33:40.624+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>ICO</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_NP6AA_Ujhno/SQF6Tep9rjI/AAAAAAAAABU/mDkV5LhhNAw/s1600-h/ico.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_NP6AA_Ujhno/SQF6Tep9rjI/AAAAAAAAABU/mDkV5LhhNAw/s320/ico.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260620314810625586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;꿈꾸는 느낌의 환상적인 어드벤처  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금은 군대가있는 친구의 추천을 받으면서 알게 된 게임.&lt;br /&gt;얼굴도 잘 안 보이는 여자애가 뭐가 예쁘다고 했는지 모르지만,&lt;br /&gt;음악도 워낙 예쁘고-홈페이지 배경음은 지금 들으니, 엔딩녹음..-&lt;br /&gt;꽤 재미있을 것 같아서 천천~히 구하려다가 거의 떨어졌더군요;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다 다행히도 빅히트판이 나와서 즐기게 되었습니다.&lt;br /&gt;땡스, SCEK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 지금까지 한 어드벤처는&lt;br /&gt;너무 무서웠던 화이트데이와 너무 어려웠던 원숭이섬4가 아마도 전부..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다행히도 이코는 알기쉽고 저같은 초보도 즐길 수 있을 정도로&lt;br /&gt;난이도 쉽습니다.&lt;br /&gt;정 몰라서 빌빌거리면, 소녀가 달려와서 손가락을 가리킵니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매뉴얼도 한 편의 동화처럼 구성되어있는 이 게임은&lt;br /&gt;정말 아름다운 판타지에 뛰어든 느낌이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;말이 통하지 않지만-첫번째 플레이에 한해- &lt;br /&gt;서로 힘을 합치지않으면 세이브도 할 수 없게 한 구성은 대단히 나이스!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'소녀와 함께'라는 부분은 이 게임의 가장 큰 특징으로&lt;br /&gt;앞으로 나아가면서 손을 잡을 때 느낄 수 있는 은은한 진동과 감동하며,&lt;br /&gt;소녀를 보호하기 위해 그림자와 싸울때의 긴박감과&lt;br /&gt;소녀가 갈 수 없는 길을 터주기위해 조작하는 과정에서&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;얼굴윤곽이 희미한 소녀와 뿔달린 소년에게 몰입되고 맙니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아름다운 그래픽은 말할 것도 없고&lt;br /&gt;음악이 대단히 환상적입니다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;처음 플레이할때 눈치보느라고 볼륨을 낮출때 느끼지못했던 것들을&lt;br /&gt;2회차 플레이때 음악이 들려오니&lt;br /&gt;정말 온갖 감정을 느끼면서 몰입할 수 밖에 없게 됩니다.&lt;br /&gt;(희미하게 들렸을때도 몰입했습니다만..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아아..여운이 부드럽게 남은 아름다운 이야기였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주의!&lt;br /&gt;공략을 가능하면 결코 보지않는 게 정말 재밌습니다. 이 게임..&lt;br /&gt;조금만 주의를 하면 스스로도 길을 찾을 수 있으니&lt;br /&gt;할 수 있는만큼 혼자서 노력하세요~/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2회차때는 길을 알고 있으니 3,4시간만에 클리어해버리더군요...&lt;br /&gt;그래도 후회는 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;쓸데없이 플레이타임 늘린 게임은 싫어요~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요르다의 알아들을 수 없는 단 다섯마디를 듣기위해서&lt;br /&gt;30초도 안되는 수박엔딩을 보기위해서&lt;br /&gt;2회차를 자연스럽게 플레이하고 싶어지는 이 게임,&lt;br /&gt;정말 멋집니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;역시 사길 잘했다는 기쁨을 안겨준 게임이었습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-5554865575163190189?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/5554865575163190189/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=5554865575163190189' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5554865575163190189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5554865575163190189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/11/ico.html' title='ICO'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_NP6AA_Ujhno/SQF6Tep9rjI/AAAAAAAAABU/mDkV5LhhNAw/s72-c/ico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6094300210291560294</id><published>2004-05-05T16:40:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:41:26.804+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>ROD-TV</title><content type='html'>지금까지의 ROD 명성을 말아먹은 괴작. 그래도 팬은 봐야 한다.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;매력적이고 아름다운 캐릭터들과 캐릭터간의 독특한 액션.&lt;br /&gt;그리고 지금까지의 ROD 이야기의 비밀들이 하나씩 밝혀진다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...앞에서 OVA 시나리오가 평범하다고 했는데,&lt;br /&gt;솔직히 그 정도면 잘 만들었다..&lt;br /&gt;TV판이 너무 괴작인 거다;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우선 시나리오 이야기부터 해야겠는데,&lt;br /&gt;너무 불만이 크다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TV판 한 9화 정도까지 본 뒤에 뉴타입 기사를 봤는데,&lt;br /&gt;스텝 말이 "네네네가 다시 집필하게 된 계기는 3자매"란다.&lt;br /&gt;...그런데 그런 걸 전혀 못 느꼈다...&lt;br /&gt;안 쓰고 그러다가 3자매 만나고나서 조금 성격 밝아진 듯 했지만&lt;br /&gt;그 글쓴 계기가 3자매일 줄은 상상도 못했다.&lt;br /&gt;기분이 위로가 되서 써졌다고 생각하지만, 표현력이 부족하다고 생각.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요미코가 나오기 전까지는 &lt;br /&gt;그렇게 하릴없이 에피소드를 보내고 있었다.&lt;br /&gt;독선사가 나오고 네네네가 글을 다시 쓰기 시작도 하고&lt;br /&gt;액션도 화려해지고 주니어란 이쁜 애도 나왔지만....&lt;br /&gt;진행이 더뎌..-_-;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;누구는 독선사 나올 때까지의 그 4,5화 즈음까지를 프롤로그라고도 하는데&lt;br /&gt;나는 홍콩에 다시 돌아오기 전까진 전부 프롤로그라고 하겠다.&lt;br /&gt;너무 쓸데없이 화수를 소비한 게 아닐까 하는 생각이 들었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;독선사와 본격적으로 싸우고 미키 신이치로 씨도 조용히 퇴장하고&lt;br /&gt;요미코가 등장하면서 이야기는 그제서야 진전된다.&lt;br /&gt;전에는 너무 질질 끌어서 지루하기 그지 없었다. ㅠㅠ;&lt;br /&gt;OVA 때와는 달라진 조커,웬디,요미코,낸시의 캐릭터 모습에 촛점이 맞춰지면서&lt;br /&gt;OVA를 본 사람이라면, "뜨아아" 소리가 나오도록 만들었고&lt;br /&gt;아닌 사람은 아마도 "이건 뭐야" 했을지도...(특히 요미코에게;)&lt;br /&gt;3자매와 요미코가 만나면서 이야기는 독선사,대영도서관 등&lt;br /&gt;함께 아우러지면서 스케일있게 진행된다.&lt;br /&gt;또한 낸시와 주니어의 의외의 사실로 OVA와 TV 사이에 벌어진 일에 대한 호기심에 촛점.&lt;br /&gt;대체 무슨 일이 있었던 거냐~~!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 사이타마에서 밝혀지는 이야기들.&lt;br /&gt;비밀들이 하나씩 밝혀지고 네네네와 드레이크 빼고 &lt;br /&gt;전부 과거로 한 번씩 무너진다.&lt;br /&gt;요미코와 아니타의 갈등, 주니어와 낸시와의 갈등, &lt;br /&gt;미셸과 주니어와 웬디의 기묘한 관계, 조커와 젠틀맨과 대영 도서관..&lt;br /&gt;그리고 도니에 대한 암시....&lt;br /&gt;꽤 흥미진진해지려고 하고 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데... 뒤에서 다 망가졌다.-_-;;&lt;br /&gt;초반엔 지리했다가 본격적으로 독선사와 3자매가 붙을 때부터 재밌어지더니&lt;br /&gt;특히 요미코가 망가지고 말았다........&lt;br /&gt;스텝진도 동일한 걸로 알고 있었는데, 어째 이리 틀리지??&lt;br /&gt;요미코가 그새 자신감이고 뭐고 다 망가져버린 건가;;&lt;br /&gt;요미코는 그녀 나름의 신념을 가지고 있었고&lt;br /&gt;다른 사람 말에 간단히 흔들리거나 그러지 않아..&lt;br /&gt;게다가 전에는 혼자 조종한 종이비행기를 어째서 아니타더러 시킨건지;&lt;br /&gt;마치 아니타 안 하면 끝장이다란 식으로 모는 것도 설득력 없었고..&lt;br /&gt;또한 마지막에 조커 몇 마디에 무너지다니.&lt;br /&gt;원래의 요미코라면 시설부터 파괴하고 보지 않던가?&lt;br /&gt;할 수 있는 걸 찾아서 하는 성격 아니었나????-나만의 착각?&lt;br /&gt;(만약 TV판 성격이라면, 낸시 앞을 가로막는다거나&lt;br /&gt;임무맡기는 조커한테 산휴교사 맡아야 한다고 말 못 합니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게다가 갑자기 주니어가 왜 미러맨에게 협력했는지,헬기에선 단순히 발끈한건지, &lt;br /&gt;왜 아니타와 요미코는 두고 갔는지(설마 커플링일 린 없고-퍽퍽),&lt;br /&gt;도니는 대체 어찌된 건지, 그 후 조커는 어떻게 된 건지,&lt;br /&gt;독선사는 어떻게 간단히 그렇게 될 수 있었는지..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 의문점은 전혀 풀리지 않았다.&lt;br /&gt;그 뿐만 아니라 설득력 부족-어쩌면 내가 이해못한-과&lt;br /&gt;왜 넣었는지 이해가 안되는 장면들.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어째서 그 학교만 세뇌된 건가. 그 수단은 대체 뭐야?&lt;br /&gt;낸시는 갑자기 언제부터 이뻐졌다고 주니어한테 잘 해주는 거야?&lt;br /&gt;마지막화에 왜 뜬금없이 아니타를 쓰러뜨려?&lt;br /&gt;조커에게 대체 뭘 보여준거냐, 주니어...(어이없고 김새는 진행에 웃음만)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정말 마무리가 너무 허술해서 너무 실망스러워서 한숨만 나오더군요;&lt;br /&gt;캐릭터는 개성적으로 액션 모양도 신경을 써줬습니다만..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무엇보다도 ROD의 중심에 서 있는 요미코의 망가짐이 타격이었습니다.&lt;br /&gt;요미코의 장점 부분은 미셸 양이 가져가 버렸네요;;에휴.......&lt;br /&gt;TV판의 요미코는 정말 그렇고 그런 캐릭마냥 도움도 안 되고 입만 살고&lt;br /&gt;자기 생각도 없이 흔들리고 실수나 덤벙대기만 한 그런 캐릭이 되버렸어요...&lt;br /&gt;끄아아악~!! OVA의 요미코를 돌려줘!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미셸 이외엔 건진 게 없었던 애니메이션.&lt;br /&gt;내가 기대했던 것들 중엔 최악. &lt;br /&gt;차라리 SEED가 낫다고 생각하기도........마.무.리.만.은...&lt;br /&gt;잘 나가다 삼천포로 빠진 아쉬움..;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ROD의 세계관이나 OVA에 대한 해명 등 엄청난 내용들이 나오기에&lt;br /&gt;팬들이라면 필견,&lt;br /&gt;아니라면...역시 OVA......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막 잡담.&lt;br /&gt;요미코 리드맨 성우 분... 가수일 줄이야; 톤이 특이하다고는 생각했지만..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요미코에 대해 한마디 더.. OVA와 TV판에서의 책을 향한 열정을 주목. &lt;br /&gt;OVA는 사랑에 빠진 소녀같지만, TV에선 폐인=오타쿠=마약중독 의 느낌을 준다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6094300210291560294?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6094300210291560294/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6094300210291560294' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6094300210291560294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6094300210291560294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/05/rod-tv.html' title='ROD-TV'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-1807155702735273960</id><published>2004-05-05T16:39:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:40:37.008+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>ROD-OVA</title><content type='html'>요미코 리드맨의 매력!!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 애니에 대해 알게 된 것은 학교 만화동아리에서 대자보를 만들 때였다.&lt;br /&gt;그때 동아리 상영작 중에 ROD-OVA가 있었따.&lt;br /&gt;당시 여자, 그것도 누님이라면 펄쩍 뛰는-지금도 조금은...- 내게&lt;br /&gt;Hennig양이 열심히 고퀄리티 요미코 대자보를 그리면서 추천해줬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하여간 그래서 어쩌다 동방에서 보게 되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;놀란 것은 엄청난 퀄리티.&lt;br /&gt;그리고 뛰어나게 표현된 액션.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 무엇보다도 놀란 건 요미코 리드맨이라는 캐릭의 강렬한 인상이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요미코 리드맨.&lt;br /&gt;자칫하면 멍하고 둔해빠진 실력만 좋은 에이전트 정도로 빠지기 쉽다.&lt;br /&gt;그녀는 여러가지 많은 모순점을 안고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사람의 생명을 소중히 하지만,&lt;br /&gt;필요하면 살인도 주저해선 안되는 에이전트다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;책에 목숨을 걸지만,&lt;br /&gt;책보다 사람을 중시하는 모습이 나온다.(OVA2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;평소엔 돌부리에 잘 넘어지고 딴 데 정신이 팔리거나 어벙하기 그지 없다.&lt;br /&gt;그러나 에이전트로 활약할 때의 그녀는 그 누구보다 날카롭다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TV판밖에 못 본 사람들은 요미코가 살벌한 표정도 지을 줄 안다는 걸 알아주시길&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이런 수많은 모순점을 복잡하고도 절묘하게 배합해서 탄생시킨 캐릭터가 &lt;br /&gt;요미코 리드맨이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우선 요미코 리드맨에 대한 이야기는 책에서 시작된다.&lt;br /&gt;책은 그녀를 도니와 만나게 해주었고 대영도서관의 에이전트로 있게 해줬다.&lt;br /&gt;그녀가 에이전트로 있는 이유는 책에 대한 열정 때문이다.&lt;br /&gt;영국을 위해서도 세계를 위해서도 아니다.&lt;br /&gt;오직 책을 위해서다.&lt;br /&gt;(OVA1 : 조커"세계평화와 산휴교사 중 어느 쪽이 중요합니까?"&lt;br /&gt;요미코 "하지만 월급도 쥐꼬리잖아요! 그 책도 외상이라고요...")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 그녀는 책에 목숨을 건다.&lt;br /&gt;그녀의 책을 앗아가는 자에겐 여지없는 천벌이 가해지고&lt;br /&gt;그 과정에서 살인이 생긴다. &lt;br /&gt;OVA1에서 납작해진 파브르 씨와 폭사당한 오토 씨를 생각해보시길.&lt;br /&gt;그 때 대영도서관이고 뭐고 없이 "내 책 내놔"버전이었다;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 책에 대한 욕심때문에 사람을 죽게 하지 않는다.&lt;br /&gt;소중한 책을 포기하고서라도 요미코는 낸시를 살리기 위해 달렸다.(OVA2)&lt;br /&gt;여기서 느껴지는 건 요미코 리드맨의 인간성이다.&lt;br /&gt;(요미코 "책은 다시 찾을 수 있지만, 낸시 씨는 다시 살릴 수 없으니까요.")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 부분이 소설판과 미묘하게 다른 부분이긴 하지만,&lt;br /&gt;여기선 OVA 자체만 다루겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 무엇보다도 요미코 리드맨의 최대 매력은&lt;br /&gt;평소의 멍하고 임무 중엔 실력을 발휘한다는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요미코만의 참으로 독특한 매력이라고 할 수 있는 부분인데,&lt;br /&gt;(미소녀에 대해 많이 모르니 이에 대한 태클은 환영합니다)&lt;br /&gt;평소 버전의 그녀는 계획성없이 좋아하는대로 "아아~"소리를 내며 휘젓다가&lt;br /&gt;차에 치일 뻔도 하고 돌부리에 넘어지기도 하고 움직임도 엉성하다.&lt;br /&gt;책읽기 버전의 그녀는 책과 그녀만이 세상에 존재하는 것처럼&lt;br /&gt;엄청난 집중력을 발휘한다.&lt;br /&gt;옆에서 비명과 괴성이 아우성쳐도 그녀와 책 사이를 끊지는 못한다.&lt;br /&gt;에이전트 버전의 그녀는 여전히 멍한 듯 하면서도&lt;br /&gt;할 건 다하고 찾을 건 다 찾고 &lt;br /&gt;필요하면 주저없이 상대의 심장을 가른다.&lt;br /&gt;(OVA3에서 요미코가 상대 여자가 나타나자마자 쭈욱 가슴을 가른 걸 보세요)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;평소엔 귀여움과 보호본능을 일으키시는 분들도 계실테고&lt;br /&gt;책에 대해선 오타쿠스런 모습에 동감하시는 분들도 계실테고&lt;br /&gt;에이전트 때엔 그녀의 강함에 이끌린 분들이 계시리라 생각된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 성격을 절묘하게 조합한 것이&lt;br /&gt;요미코 리드맨의 독특한 매력!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 낸시 마쿠하리, 드레이크, 조커, 웬지, 젠틀맨 &lt;br /&gt;개성을 잘 살려줬다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 애니는 또한 액션이 독특하다.&lt;br /&gt;요미코의 상상력을 기반으로 한다는 종이능력의 무한한 활용으로&lt;br /&gt;다음 액션을 상상할 수 없게 만들고 기대하게 만든다.&lt;br /&gt;게다가 그 평소의 "아우~ 아앗~" 하면서 덜렁대는 듯 하면서도&lt;br /&gt;상대의 칼날을 막거나 벽을 타기도 하는 등의 훈련된 움직임은&lt;br /&gt;언벨런스하면서 독특한 액션을 느끼게 해준다.&lt;br /&gt;낸시 특유의 능력도 참으로 잘 표현되었고&lt;br /&gt;드레이크도 용병 나름의 보조를 해주고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만 조커,웬디,젠틀맨은 뒤에서 궁시렁만 대고 있었다는 건 아쉬웠다.&lt;br /&gt;특히 조커는 오프닝에서 무지 멋있게 나오더니 &lt;br /&gt;"분석을.."이라는 말밖에 안 한 캐릭으로 각인되었다.&lt;br /&gt;(TV판과 소설을 보기 전까진...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악은 분위기를 잘 살려줬다.&lt;br /&gt;TV판에 그대로 쓰일 정도로 ROD 특유의 느낌이 살아나는 느낌이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위인들이니 종이 능력이니 상당히 독특한 설정들이지만,&lt;br /&gt;스토리는 평범했다.&lt;br /&gt;나쁜 놈 물리치고 배신자를 용서하고 다 행복하게 됐더라~ &lt;br /&gt;물론 거기에 "내 책 돌려줘"같은 양념이 끼어들었고&lt;br /&gt;상당히 복잡해지거나 유치해지기 쉬운 부분을 잘 마무리해줬다는 느낌이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요미코 리드맨의 매력이 높은 퀄리티로 표현된 애니메이션.&lt;br /&gt;OVA는 ROD를 널리 알린 신호탄이다. &lt;br /&gt;독특한 액션과 매력적인 캐릭터를 좋아하는 분이라는 추천!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-1807155702735273960?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/1807155702735273960/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=1807155702735273960' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1807155702735273960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1807155702735273960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/05/rod-ova.html' title='ROD-OVA'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-2270334119976191676</id><published>2004-05-05T16:28:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:30:33.069+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>어스토니시아 스토리R [PC판]</title><content type='html'>팔콤의 리메이크는 향수를, 손노리의 리메이크는 변모를..  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어스토니시아 스토리하면 유명하고도 유명한 우리나라 RPG 고전 대표다.&lt;br /&gt;최초의 RPG라고도 착각하는 사람들도 있는데-나 역시 마찬가지..-&lt;br /&gt;성검의 전설인가 하는 게 우리나라 최초 RPG다.&lt;br /&gt;하지만 그 정도로 어스토는 유명했고 큰 영향을 끼쳤고&lt;br /&gt;불법복제에 얼룩진 당시 게임계에 있어 큰 획을 그은 작품임에 틀림없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그로부터 몇 년뒤..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4년을 개발한 화이트데이는 와레즈에 돌아가고&lt;br /&gt;(농담아니고 딴 데로 거의 안 새고 오직 그것만 개발한 댓가다. 비참해..)&lt;br /&gt;강철제국과 악튜러스의 부진으로 인해 회사가 어려울 때..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다시 한 번 그 때의 기억을 살려보자는 의미였는지&lt;br /&gt;아니면 GP32라는 우리나라 휴대용 게임기의 시작을 장식하고 싶었는지..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어스토니시아 스토리가 리메이크되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;역시 가장 주목된 점은 기존 원작과의 변화다.&lt;br /&gt;팔콤의 이스나 영웅전설 시리즈는&lt;br /&gt;그래픽은 대폭 향상시키고, 시스템은 불편한 정도만 수정해서&lt;br /&gt;과거 팬들의 향수에 집중했다.&lt;br /&gt;그러나 어스토는 다른 노선을 택했다.&lt;br /&gt;어떤 개발자가 말하길 어스토의 리메이크라기보다는 &lt;br /&gt;1.5 정도로 봐달라고도 한 것 같은데 그 말이 딱 맞다 싶다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거의 도트도 괜찮았지만, 이번엔 아름다운 일러스트로 &lt;br /&gt;캐릭들의 미모가 대폭 상승함과 동시에 분위기도 틀려졌다.&lt;br /&gt;로이드는 소년끼가 느껴지고 일레느는 성숙해진 느낌이 들었다.&lt;br /&gt;특히 가장 많이 변한 건 핫타이크로&lt;br /&gt;과거 정의감이 강한 곧은 소년이라는 느낌과는 판이하게 다르다.&lt;br /&gt;손노리 팬들 중에 쇼타는 별로 없기에 그다지 많이 문제삼지 않은 듯..(어이;)&lt;br /&gt;하지만 개인적으로 지나스는 느끼해졌어..ㅠㅠ;&lt;br /&gt;예전의 순수한 소녀의 느낌을 돌려줘~~~(취향 많이 변했구나;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;화질이 좋아지면서 캐릭터가 더욱 세밀하게 표현되었다.&lt;br /&gt;어디가 얼굴이고 어디가 몸통인지만 구분했었고&lt;br /&gt;눈은 점 두 개, 입은 하나에서 4개 정도만 쓰인 것 같았다.&lt;br /&gt;그러나 이번에는 다르다!!&lt;br /&gt;프란시스 망토에 페라린 문장을 표현할 수 있을 정도다!&lt;br /&gt;전에는 스토리 진행하면서, 웬 페라린 망토?? 뭔 소리지?라면서 이해가 안 됐다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나........&lt;br /&gt;역시 급하게 만들어서인지 &lt;br /&gt;과거 점 몇 개밖에 안됐지만 표현해낸 것들을&lt;br /&gt;이번엔 그다지 표현해내지 못한 애니들이 상당하다...&lt;br /&gt;과거에 다양한 표정으로 웃기도 하고 놀라게도 만들었던 때보다 훨씬 그래픽이 발전했지만 &lt;br /&gt;작업량이 훨씬 늘어서인지 시간이 없어서인지&lt;br /&gt;그 때의 움직임이나 표정이 재현되지 않은 건 아쉬웠다..&lt;br /&gt;아직도 기억나는 꼬마의 '살려주세요'의 입모양 표현...... 크흑 ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 휴대용게임기의 이식작이라 그런지 화면이 작았다. ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;구성&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;너무 쉬워졌어!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;동굴이라 함은 최소 몇 층으로 복잡하게 구성되므로 아무리 헤매도 쓰러지지 않도록 &lt;br /&gt;마을에서 돈 다 털어 최대한 준비한 뒤에 걍 무대포로 가던지,&lt;br /&gt;헤메지 않도록 옆에 공략집이나 지도를 준비하거나&lt;br /&gt;혹은 그 동굴에서만 구할 수 있는 귀한 아이템을 찾으러 돌진해야잖아!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GBA식의 게임이란 건 맵도 작고 찾기도 쉽군요;;&lt;br /&gt;(뭔가 핀트가 어긋났다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거에 동굴가기 전에 각오를 다지고 들어갔던 때를 생각하면&lt;br /&gt;너무나도 허무할 정도로 난이도가 쉬워졌다.&lt;br /&gt;이는 어스토R을 접하는 사람들이 쉽게 다가설 수 있도록 함이었을지 모르지만...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.......너무 쉬웠어. ㅠㅠ;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게다가 밸런스가 잘 조절되도록 적절한 동료나 여관 배치로&lt;br /&gt;난이도는 더욱 하락했다.&lt;br /&gt;사실 그 부분은 과거 쪽이 너무 극악했던 것.&lt;br /&gt;지나스가 너무 늦게 합류하고, 랜달프를 별로 못 키워주고,&lt;br /&gt;베르마이어 침공 이후엔 여관이 없어지는 극악함은 한숨만....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전체적으로 과거 때와 다를 게 없었다.&lt;br /&gt;좀 더 세련되게 표현하거나 정리된 설정들이 새로 표현된 점이 주목됐다.&lt;br /&gt;그 과정에서 과거 캐릭터를 생각하던 사람들은 미묘한 어긋남을 느낄테니 &lt;br /&gt;과거의 향수를 느끼려는 사람들에겐 다소 아쉬움이 있을지도.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서브 이벤트들도 과거의 이벤트들.&lt;br /&gt;특히 일레느 목욕 이벤트같은 건 표현되었지만....&lt;br /&gt;옛날 께 더 재밌었어..ㅠㅠ;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(예)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-과거편 (켄신 추억편이 아니닷!!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3층에 가다가 일레느가 목욕하는 장면을 본 로이드&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로이드 : 오.................!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;벽으로 숨은 뒤에 어깨를 들썩이고 손으로 입을 가리는 모션&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로이드 : 크크크 한 번 더..!&lt;br /&gt;일레느 : ..........................!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일레느의 바가지 일격에 기절한 로이드..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-ASR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;로이드 멍하니 그리고 뻔뻔스럽게 일레느를 정면에서 본다.&lt;br /&gt;일레느 바가지며 뭐며 던지다가 끝내 도끼를 던진다.&lt;br /&gt;로이드 기절..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..............................ㅠㅠ;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;과거 이벤트들의 표현은 이럴 지 모르겠지만,&lt;br /&gt;손노리군과 새로운 패션의 패스맨의 ASR만의 오리지널 이벤트들도 볼만하니&lt;br /&gt;잘 찾아보시길^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;속성을 강화시켰다. 인터페이스는 그대로다.&lt;br /&gt;..............................&lt;br /&gt;걍 렙 올려서 때려잡자...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이젠 전처럼 양손에 무기들고 휘두른다던지해서&lt;br /&gt;2칸 너무 공격해대는 짓은 할 수 없다.&lt;br /&gt;그리고 클래스별로 전투 성격을 규정시켜버려서&lt;br /&gt;이젠 마법사가 오크 때려잡는 건 역시 할 수 없게 되었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;속성을 강화시켰지만, 속성별로 때려잡기엔 너무 렙이 차이난다.&lt;br /&gt;대표적으로 렌달프.-_-;&lt;br /&gt;렌달프로 때리면 더 데미지가 나오지만,&lt;br /&gt;적 있는 데까지 3턴동안 이동만 할 시간에&lt;br /&gt;다른 캐릭으로 때려잡는 게 낫다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;상당히 잘 강화시켰지만, 전략성을 가할만한 커맨드가 부족했다는 느낌.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;웬지 모르게 옛날 도스 때보다 여운이 덜한 건 역시 급하게 만들어서인가.&lt;br /&gt;패스워드의 압박과 실패 소식과 어스토2 개발중단 소식이 안타까울 뿐이다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-2270334119976191676?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/2270334119976191676/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=2270334119976191676' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/2270334119976191676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/2270334119976191676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/05/r-pc.html' title='어스토니시아 스토리R [PC판]'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-8991964882478228042</id><published>2004-05-03T16:25:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:28:55.289+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>아누비스 Zone of the Enders 2nd Runner -special edition-</title><content type='html'>무라타 수요 씨의 능력이 빛나는 작품.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임을 알게 된 건 처음엔 루리웹 뉴스였습니다.&lt;br /&gt;신작 게임 이야기였는데, 재질이 메탈기어같다고 하니까 &lt;br /&gt;옆에서 동생이 코지마가 참여한 다른 작품이라 그렇다고 했죠.&lt;br /&gt;그 땐 그런가보다했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 사기로 결심하게 된 계기는,&lt;br /&gt;동생이 켜둔 루리웹 동영상...&lt;br /&gt;마침 아누비스 오프닝을 켜놓길래 옆에서 쪼르르 봤는데...&lt;br /&gt;화려하더군요...&lt;br /&gt;사이비 음악 같다며 싫어하시는 분들도 꽤 된다고도 압니다만,&lt;br /&gt;음악부터가 필이 꽂히고 캐릭터 화려하고 성우 연기도 멋지고&lt;br /&gt;이거 멋지다!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다 정발 소식을 접하고 게이머즈에서 엄청 띄워준 덕에 &lt;br /&gt;사게 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 재미있습니다.&lt;br /&gt;조작이 얼핏보면 대단히 복잡한 것 같지만,&lt;br /&gt;전혀 복잡하지 않더군요.&lt;br /&gt;조금 생소할 뿐...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임에선 장르를 부유쾌감 로봇 액션이라고 했는데, &lt;br /&gt;제법 잘 들어맞는 말이라 생각합니다. &lt;br /&gt;둥둥 떠 다녀서 사방팔방 비행하면서 &lt;br /&gt;적을 베고 잡고 휘두르는 쾌감은 정말 시간가는 줄 모르게 합니다.&lt;br /&gt;플레이 타임이 짧네 어쩌네 하지만,전 그다지 문제 못 느꼈습니다.&lt;br /&gt;제가 게임할 시간이 많지 않아 더 선호한 걸지도 모르겠습니다만,&lt;br /&gt;미션이나 본편 플레이는 그다지 심심하지 않다는 생각입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽은 정말로 멋집니다.&lt;br /&gt;연기, 안개, 폭발이 너무나도 예쁘게 표현되어 있고&lt;br /&gt;탁월한 선택 셀 애니메이션으로 표현된 이벤트는 &lt;br /&gt;정말 영화를 보는 기분까지 들게 해주더군요.&lt;br /&gt;애니메이션은 곤조가 만들었다고 하는데 확실한 건 잘 모르겠네요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;호밍미사일, 베기, 잡기, 버스트 블레이드..&lt;br /&gt;꽤 재미있고 즐거운 공격 조합은 매력적입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;베는 것도 단순히 가만히 서서 휙휙 베는 것 연속공격도 강력합니다만,&lt;br /&gt;적을 죽어라 쫓아가면서 이동하면서 베는 공격이라던가 &lt;br /&gt;이동하면서 앞에 한 번 치고 뒤로 싹 돌아서 쳐대는 것 이동공격 등&lt;br /&gt;다양한 패턴을 이용해서 좀 더 치명타를 줄 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이러한 다양한 패턴의 일반 베기에 &lt;br /&gt;방어가 불가능한 버스트 블레이드나 잡기 공격을 섞으면&lt;br /&gt;그다지 지루하지 않게 플레이할 수 있습니다.&lt;br /&gt;게다가 콤보 스매시로 마지막 타에 아래나 위 쪽을 향하게 하면&lt;br /&gt;(버튼 하나만 다른 걸 눌러주면 쉽게 연타가 되거든요.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일반 베기는 빠르게 적을 공격할 수 있지만 방어가 가능하고&lt;br /&gt;버스트 블레이드는 방어는 불가능하지만 발동시간이 좀 걸립니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...그런데 잡기는?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가까이만 다가가 잡으면,&lt;br /&gt;적을 잡은 상태에서 적의 공격이 가끔 통하지 않은 것 같더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;약점이 거의없는 잡기란 특성 때문에&lt;br /&gt;좀 힘들다 싶으면 무조건 잡고 휙휙 휘두르고 잡고 휙휙 휘두르다 던지고..&lt;br /&gt;게다가 상대가 방어할 때 절대적인 힘을 발휘하죠.&lt;br /&gt;공격시엔 물론 잡을 수 없다는 데서 상성을 걸려고 한 듯 합니다만,&lt;br /&gt;난이도가 올라갈수록 점점 방어 중심으로 적들이 패턴이 바뀌기도 하고&lt;br /&gt;방어할 때만 잡을 수 있는 게 아니라, &lt;br /&gt;공격만 하지 않으면 잡을 수 있기에 꽤 강력한 주력이 될 수 밖에 없더군요.&lt;br /&gt;게다가 중간 바이올라 전에 잡기를 대단히 강조하는 플레이를 요구-강요려나-하기 때문에&lt;br /&gt;플레이는 잡기 중심으로 진행하다가 &lt;br /&gt;잡기가 안 통하는 아누비스 전에서 참으로 고생했습니다;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어째서 굳이 위험을 무릅쓰고 다가가 잡기를 노리려고 하느냐,&lt;br /&gt;원거리 공격인 총을 쏜다던가 호밍미사일을 쓸 수 있지 않느냐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;호밍미사일은 한 번에 다수의 타겟을 공격할 수 있습니다만,&lt;br /&gt;그 자체의 위력은 강하지 않아 모스키토 쓸어버리는 정도밖에 도움이 안 됩니다.&lt;br /&gt;하지만 호밍미사일에 대한 이러한 위력 설정은 상당히 맘에 듭니다.&lt;br /&gt;이 정도 해야 밸런스가 맞을 거라 생각하니까요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;문제는...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 허접하기 그지 없는 원거리 공격입니다.-_-;&lt;br /&gt;장난으로 총 쏘고 놀다가는 평소엔 신경도 안 쓴 게이지가 부족해져서 허덕이게 됩니다;&lt;br /&gt;서브 게이지는 평소 신경 안 쓰면 모르지만, 버스트 블레이드나 방어할 때 쓰이는 게이지지요.&lt;br /&gt;게이지 팍팍 소비하는 것만큼이나 효율은 있느냐면 그렇지도 않습니다..&lt;br /&gt;위력은 쓸만합니다만, 멀리서 쏴대는 건 도무지 재미없거든요(본심 나왔다;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임은 역시 가까이서 베어대는 게 역시 매력인걸요..;&lt;br /&gt;멀리서 가만히 서서 쏘고 있자면, 재미없는 버튼 연타밖에 안 됩니다;&lt;br /&gt;표적이야 자동조준되겠다, 이동이고 뭐고 할 것 없이 &lt;br /&gt;그냥 가만히 서서 쏘기 버튼만 연타하면 되거든요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동하면서 쏴보면 재미가 생기지 않겠느냐 &lt;br /&gt;(그렇게 억지로 재미를 만들어야 하는 게 좀 그렇습니다만;)&lt;br /&gt;우후훗;;; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...그런데 말이죠;; 이동하면서 쏘는 버튼 누르면 호밍미사일 나갑니다..&lt;br /&gt;즉, 그냥 일반 쏘기 하고 싶거든 가만히 서 있어야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..... 누가 그렇게 재미없게 합니까;;;;&lt;br /&gt;아누비스 하면서 쏘는 걸 즐기시는 분 계실지 솔직히 의문입니다;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서브 게이지, 말 나와서 말인데요..&lt;br /&gt;서브 웨폰, 버스트 블레이드, 적의 공격 방어, 호밍미사일 때 소비되는 게이지입니다.&lt;br /&gt;이 게이지를 어떻게 채우는 지 아시는지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우습게도 게이지를 소비시키는 호밍미사일입니다.&lt;br /&gt;서브 게이지를 채우려면 연속 공격을 성공시키거나 아이템을 먹거나 둘 중 하나 해야합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 호밍미사일은 한 번에 수십발 공격이 나가서 상대를 &lt;br /&gt;연.속.으.로. 때리게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당연스럽게 콤보 쪽보다는 호밍미사일 몇 번으로 게이지 채우게 되죠.&lt;br /&gt;사실 콤보로만 채우라는 것도 잔혹한 짓입니다.&lt;br /&gt;만약 호밍미사일이 저렇게 적용되지 않았다면 게이지 부족으로 지옥을 향했을 겁니다.&lt;br /&gt;콤보라고 해봤자 3,4번 칼질에 버텨주는 적이 없는걸요!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;말은 이렇게 했지만, 막상 전투는 대단히 박진감 넘치고 재미있습니다.&lt;br /&gt;다양한 패턴의 적들도 즐겁지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게다가 딩고 리액션도 제법 재미있답니다^^&lt;br /&gt;하다보면 에이다가 또 한술 더 뜨지요.깔깔깔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서브 웨폰들... 백터 캐논 빼고 쓸 게 없더군요;;&lt;br /&gt;건틀렛은 보스전용;(그것도 바이올라만...뭐, 3번은 싸우지만요;)&lt;br /&gt;다른 건 에너지만 잡아먹기..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;말은 많았지만, 플레이는 확실히 재미있어요.&lt;br /&gt;...VS 모드는 제외하겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오도 꽤 즐겁게 해주지요.&lt;br /&gt;솔직히 세계관과 기체나 설정이 독특하다고 생각합니다만,&lt;br /&gt;큰 매력이라던가 깊이 빠질만한 뭔가를 느낄 수 없네요.&lt;br /&gt;그건 캐릭터 역시 마찬가지입니다..&lt;br /&gt;개성이 조금 떨어지는 것 같네요.(디지털 홈즈 탓입니다...중얼중얼)&lt;br /&gt;솔직히 켄이 없었다면 이 시나리오도 나락으로 빠졌을 지도요..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;성우들은 유명하신 분이라 목소리도 연기도 좋습니다^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악 역시 제 취향에 상당히 들어맞네요.&lt;br /&gt;일본판 오프닝도 들어봤는데 이 쪽도 나름대로 좋고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파고들만하지 않지만 시간있을 때 즐겁게 즐길만한 액션게임입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3D만 보면 정신이 멍해지시는 분이라면.. 어떨런지요(쿨럭;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-8991964882478228042?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/8991964882478228042/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=8991964882478228042' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8991964882478228042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8991964882478228042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/05/zone-of-enders-2nd-runner-special.html' title='아누비스 Zone of the Enders 2nd Runner -special edition-'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7916795157644633612</id><published>2004-04-29T16:39:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:39:55.746+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>스크라이드</title><content type='html'>뜨겁게 타오르는 로스트 그라운드 뒤에 남은 건 열혈 뿐...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리바이어스 제작진들이 모여서 만들었다는 스크라이드!&lt;br /&gt;리바이어스 때의 긴장과 갈등을 재현할 새로운 작품을 기대했답니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1쿨&lt;br /&gt;상상이상으로 재미있었어요!!&lt;br /&gt;1화 몇 번이나 봤는지 아시는지요!&lt;br /&gt;리바이어스는 주인공이 역시 일반인이라 그런지&lt;br /&gt;대세에 따라 여기저기 끌려다니는 듯한 모습에&lt;br /&gt;답답한 부분이 꽤 있었긴 하죠.-그게 리바이어스의 매력이기도 하지만요.&lt;br /&gt;(더불어 엄청 두들겨맞기도 했지..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그에 비해 시원한 강렬함을 가진 열혈(바보) 카즈마와&lt;br /&gt;그와 완전(..열혈 제외) 다른 류호의 대결구조로 인해&lt;br /&gt;긴장감넘치고 박력있으면서도&lt;br /&gt;둘을 중심으로 한 두 세계의 이해관계의 갈등..!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;엄청나게 감동하면서 뒤를 '너무' 기대했답니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 기대했던 갈등이나 수수께끼는 어이없이 풀리고&lt;br /&gt;오직 열혈과 싸움만이 남아 '이것이 남자'를 외쳐대고 있었어요....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...난 남자들이란 이렇게 바보라고만은 믿고 싶지 않아요.....&lt;br /&gt;이해할 수 없다는 미모리의 심정에 참으로 공감합니다...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스크라이드는 상당히 재미있는 작품입니다.&lt;br /&gt;앨터들의 능력이 상당히 화려하면서도 기괴하고도 기발하게 나오고&lt;br /&gt;각종 캐릭터들이 또 눈길을 사로잡고요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추구하는 것들이 각자 다른 자들은 하나로 뭔가 연결되는 것 같더군요.&lt;br /&gt;...문제는 그게 류효와 카즈마가 미친듯이 싸워제끼는 모습이라는 게&lt;br /&gt;아직도 이해가 안됩니다....................&lt;br /&gt;(미형 성우분들 참으로 망가지더군요...;&lt;br /&gt;아포크리파 제로하면서 카롤 목소리 듣다가 &lt;br /&gt;카즈마 목소리 생각나면 깜짝깜짝 놀랍니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;열혈을 좋아하시고 끓어오르는 무언가가 필요하다면 추천합니다!!&lt;br /&gt;정말 재미있게 볼 수 있거든요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 불행히도 제 취향은 못 되서 더 이상 쓸 말은 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여자들은 제 역할을 못 해줬지요..&lt;br /&gt;리바이어스 때도 유이리의 역할이 너무 적었다는 게 아쉬웠는데&lt;br /&gt;미모리나 세리스는 뭔가 해주겠지 하면서 기다렸는데...&lt;br /&gt;특히 세리스는 뭔가 저질러줬으면 하고 얼마나 바랬는데요!!&lt;br /&gt;오프닝에서 눈을 가리고 등장하길래, 이 녀석 뭔가 있다 했는데!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결국 여기 나오는 여자들은 류호만 부르거나 &lt;br /&gt;혹은 주인님이라고 부르는 옷만 틀린 메이드 세 자매나&lt;br /&gt;외유내강형이 조금 볼만한 비중없이 주인공 뒷바라지 하다가&lt;br /&gt;도움도 안 되면서 능력은 무지 있어서 납치당해 주변에 민폐끼치는&lt;br /&gt;전형적으로 제가 안 좋아하는 타입으로 전락한 카..&lt;br /&gt;어쩄든 쪼끄만 여자애..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한숨....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;거기서 제 취향은 아니지만, 정말 멋지다고 생각한 남자는 한 명.&lt;br /&gt;쿠거!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 사람만은 참으로 좋아했습니다.&lt;br /&gt;단순히 여자를 위해줘서냐. 순정파라 그렇냐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아니에요... 그렇게 따지면 타치바나 군을 더 좋아했겠죠.&lt;br /&gt;외모도 제 취향이고 성격도 상당히 제가 귀여워해주는(?) 타입인걸요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;쿠거는 자신의 목적이 결정되면 무조건 '우어억~!!'하면서 달려두는 두 바보와는 달랐죠.&lt;br /&gt;현실을 인식했고 결정은 확실하게 진행은 신속하게 방향은 정확하게.&lt;br /&gt;그의 문화생활은 참으로 좋아합니다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스크라이드 재미있습니다. &lt;br /&gt;그러나 제 취향은 아니더군요..ㅠㅠ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리바이어스를 기대하신 분께선 딱 1쿨만 보세요.&lt;br /&gt;아이바 코우지 성우 분(시라토리 테츠 씨)께서 연기하시는 &lt;br /&gt;무죠우 쿄우지부터만 보지 말고 멋대로 망상해보시는 편이 좋을 겁니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7916795157644633612?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7916795157644633612/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7916795157644633612' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7916795157644633612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7916795157644633612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/04/blog-post.html' title='스크라이드'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6920925521816314263</id><published>2004-01-12T17:23:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:24:59.976+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>탐미몽상 마이네리베</title><content type='html'>피말리게 하는 사이, 시간의 존재를 잊고 말았다...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※이 그림은 델라이라에서 허락을 받고 올리는 그림입니다.&lt;br /&gt;무단도용하셔선 당연히 절대 안되고,&lt;br /&gt;관심있으신 분은 아래 주소의 델라이라에 가셔서 구경하세요&lt;br /&gt;http://www.lapislazul.net/&lt;br /&gt;(지금은 그림이 잘려있다.....ㅠㅠㅠ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임은 여성향 연애시뮬레이션입니다.(야오이 아니에요)&lt;br /&gt;안타깝게도 공식 홈페이지마저 문을 닫았지만..&lt;br /&gt;사실 이 게임은 훌륭합니다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도키메키 시리즈를 한 번도 안 해봐서 그 시스템은 잘 모릅니다만,&lt;br /&gt;사람들의 말에 의하면 걸즈사이드의 시스템이&lt;br /&gt;도키메키 시스템에 마이네리베 시스템을 결합 발전시킨거라고 하네요.&lt;br /&gt;(아.. 걸즈 사이드 해보고 싶다...&lt;br /&gt;하지만 이번달은 디지털 홈즈와 진여신 매니악스가아아아아.....&lt;br /&gt;-그보다 원고가..;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임은 스케줄 게임입니다.&lt;br /&gt;앞에서도 말했지만, 스토킹 게임을(그런 장르 없대두;;) 싫어합니다.&lt;br /&gt;매주 일요일까지 행동을 마치면,&lt;br /&gt;이번주에 무엇을 할 지 정해야 합니다.&lt;br /&gt;그래서 정하면 휴일을 제외한 토요일 평일까진 정해진 행동을 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임은 자동저장이 됩니다.&lt;br /&gt;물론 롬파일에서 하면 실시간 저장이 되긴 합니다만(씨익;)&lt;br /&gt;어쨌든 일주일 단위로 스케줄을 정하고 &lt;br /&gt;매주 일요일이 되면 자동저장이 됩니다.&lt;br /&gt;이걸 이용해서 월요일날 양호실에서 정보를 안 뒤 &lt;br /&gt;리셋 노가다로 다시 일요일로 돌아온다던지 할 수 있다는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몸의 영양이나 건강,피로 상태도 유의해야 합니다.&lt;br /&gt;패러미터 관리나 호감도 관리를 잘 해야 하지요.&lt;br /&gt;이 게임은 패러미터 관리게임이지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 이 게임이 정말 피말리게 하는 점.&lt;br /&gt;폭탄입니다.&lt;br /&gt;그것도 무려 셋이나!!!&lt;br /&gt;기본적으로 세 친구-라고 쓰고 웬수라 읽는다-중 한 명이&lt;br /&gt;무조건 라이벌이 됩니다.&lt;br /&gt;그래서 데이트 잘 해주거나 그러지 않으면,&lt;br /&gt;공략대상이 주인공에게 데이트신청할 때 매번 태클을 겁니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 여성 셋과 남자 다섯(혹은 넷)의 호감도를 같게 유지해야 합니다!&lt;br /&gt;(게임하다보면 어쩔 수 없이 네 명은 나옵니다.)&lt;br /&gt;이벤트의 중요 체크 사항이기도 해서&lt;br /&gt;남녀 골고루 똑같이 잘 대해주지 않으면 안된다는 거죠.&lt;br /&gt;또한 등장캐릭들은 전부 호감도를 보통 이상으로 올려야 한다니,&lt;br /&gt;정말 피말리지 않을 수 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;거기다 게임 내내 긴장감을 늦출 수 없게 만드는 데이트!&lt;br /&gt;데이트의 대사는 언제나 일정하지만 답변 위치가 매번 바뀝니다.&lt;br /&gt;그 정도는 하다보면 익숙해지지만,&lt;br /&gt;옷 갈아입기도 꽤나 신경쓰지 않을 수 없습니다.&lt;br /&gt;엔딩을 본 캐릭은 본 게임에 들어가기 전에 &lt;br /&gt;타이틀 화면에서 데이트를 할 수 있는데,&lt;br /&gt;이 때 입은 옷을 게임상 그대로 입고 나가면 남녀 전부 싫어합니다.&lt;br /&gt;매번 갈아입어줘야 하고 그것도 &lt;br /&gt;당연히 데이트 상대가 좋아하는 걸로 신경써야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.... 전 연애 시뮬 게임할 때 버릇이 하나 있습니다..&lt;br /&gt;첫번째 엔딩은 무조건 백수-즉, 공략 완전 실패...&lt;br /&gt;하지만 이 게임만큼은 죽어도 배드 엔딩을 보고 싶지 않도록,&lt;br /&gt;정말 열통터지게 만들었습니다.&lt;br /&gt;하시는 분은 다 아실만한 그 처참한 배드 엔딩이라니..-ㅁ-;;;&lt;br /&gt;피 한 방울 안 내고 사람을 쑤시는 기술이 대단해요, 코나미&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;연애 시뮬에서 가장 중요한 캐릭에 대해 이야기해볼까요.&lt;br /&gt;무려 캐릭터 디자인이 유키 카오리 님이십니다!!&lt;br /&gt;천사금렵구, 백작 카인 시리즈, 네지 등 &lt;br /&gt;탐미적이고 마력적인 그림체에 그분의 작품에 흐르는 지독한 매력이란&lt;br /&gt;접해보신 분이라면 아실 겁니다.&lt;br /&gt;결론은 아름다워요! 엘레강스해요! 망토가.. 망토가아아아~~~&lt;br /&gt;꺄아아아아.../&gt;ㅅ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대충 스토리는 로젠 슈틀츠 학원에 입학한 주인공은&lt;br /&gt;세 명의 새로운 친구-악녀-와 다섯 명의 슈트럴 멤버와의 만남을 갖습니다.&lt;br /&gt;거기서 피어나오는 사랑(공략)과 배신(폭탄)과 어두움..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다섯의 사내들을 만나다보면 나름대로 &lt;br /&gt;각자 깊은 고민을 가지고 있다는 걸 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;(...루이는 어쩌면 가장 속편한 인간일지도..)&lt;br /&gt;그것을 알 수 있는 건 비단 주인공과 공략대상과의 이벤트만이 아닌,&lt;br /&gt;슈트럴 이벤트에서도 이 다섯 캐릭들에 대해 깊이 이해토록 했습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;슈트럴 이벤트란 슈트럴 실에서 두 슈트럴 멤버의 이야기를&lt;br /&gt;주인공이 몰래 엿보는 이벤트입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다양한 숨겨진 이벤트와 남녀의 호감도 조절, 폭탄 관리 등&lt;br /&gt;아아.. 게임을 시작하면 엔딩을 볼 때까지 정신을 놓을 수 없는 피말림.&lt;br /&gt;데이트를 수락했을 때, 그리고 마침내 공략에 성공했을 때..&lt;br /&gt;지금까지와의 게임에선 이토록 했으니 당연히 넘어오겠지라고 생각해버리고 말지만,&lt;br /&gt;이 게임은... 공략대상이 엔딩 장면에서 방긋 웃고 있을 때...&lt;br /&gt;우와.. 그 기쁨이란 말로 헤아릴 수 없지요!&lt;br /&gt;그 정도로 여자들의 피말리는 압박에 시달려야 한다니까요;;&lt;br /&gt;한꺼번에 폭탄 셋은 참으로 난감한..;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;관련상품으로 공략 가이드 북, 드라마CD, 일러스트 설정북이 나와있습니다.&lt;br /&gt;드라마CD에 캐스팅된 분들이 유명 성우들이라 대단히 기대가 되네요.&lt;br /&gt;(코야스 다케히토, 이시다 아키라..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임을 한글화해볼까 하고 도전해보고 있는데,&lt;br /&gt;웬지... 한글화하기 힘든 롬인 듯한 불길한 예감이...-_-;&lt;br /&gt;.....그보다 프로그래밍의 프,자도 모르니...음음......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6920925521816314263?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6920925521816314263/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6920925521816314263' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6920925521816314263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6920925521816314263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/01/blog-post.html' title='탐미몽상 마이네리베'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-5172857139527420127</id><published>2004-01-11T17:38:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:39:17.126+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>대가 바라는 영원</title><content type='html'>시간이 만든 갈등과 사랑 이야기  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 러브스토리 취향이 아니에요..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 애니를 보게 된 건 순전히 동생이 받아둔 덕분입니다.&lt;br /&gt;하사호 사람들이 칭찬한다던 게임이 원작으로&lt;br /&gt;사람들 갈등이 장난이 아니라고 하더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지금부터 엄청난 네타를 가격합니다.&lt;br /&gt;스토리를 미리 알고 싶지 않으신 분은 보지 마세요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대충 등장인물은 이렇습니다.&lt;br /&gt;주인공 타카유키를 좋아하는 하루카.&lt;br /&gt;내심 타카유키를 좋아하지만 친구를 위해 하루카를 응원한 미츠키.&lt;br /&gt;미츠키에게 마음이 있던 타카유키의 친구, 신지.&lt;br /&gt;그리고 우유부단하고 착해빠지기만 한 공적(?!),타카유키.&lt;br /&gt;미츠키의 팬이자 타카유키를 가족같이 여기는 하루카의 동생, 아카네.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하루카와 미츠키는 서로에게 아주 중요한 친구입니다.&lt;br /&gt;2화에서 서로를 얼마나 아끼는 지 드러나죠.&lt;br /&gt;그리고 하루카의 동생 아카네는 미츠키를 동경합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아.. 2화의 마지막 부분은 정말 제대로 이야기해야겠어요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하루카는 타카유키와 데이트를 약속하고 역 근처의 공중전화 박스에서 기다립니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한편, 타카유키는 약속시간 전의 여유있는 시간동안&lt;br /&gt;서점에서 하루카가 찾아다니던 책을 발견해 사옵니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 신지를 만나 사진을 받고(위의 그림),&lt;br /&gt;스즈미야와 같은 대학을 다니기 위해 &lt;br /&gt;지금 성적으로는 가까이하기 힘든 하쿠료 대학을 가기로 한 결심을 말하죠.&lt;br /&gt;1화에서의 방황은 이미 끝내고 하루카와 얼마나 깊어졌는지 말해주는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다보니 약속시간에 아슬아슬해진 타카유키는 달립니다.&lt;br /&gt;그런데 우연히 미츠키와 만납니다.&lt;br /&gt;미츠키는 타카유키를 붙들면서 자신의 생일이니 생일선물을 해달라고 합니다.&lt;br /&gt;그리고 생일선물로 고른 반지를 받고 기뻐합니다.&lt;br /&gt;하루카에게 좋아하는 사람을 넘겨준 미츠키로서는 &lt;br /&gt;이러한 데서 작은 만족을 느끼려고 한 거겠죠..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;도착한 약속장소.&lt;br /&gt;타카유키를 맞이해주는 건 하루카의 피로 물든 리본 뿐이었습니다.&lt;br /&gt;약속시간과 늦은 도착시간 사이에 벌어진 사고에서 &lt;br /&gt;모든 건 시작됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...아악, 안되겠다.. 3년 뒤의 이야기도..!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사고가 벌어진 뒤 3년.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하루카의 사고로 죄책감에 폐인이 된 타카유키는&lt;br /&gt;미츠키의 노력으로 다시 일어서 일을 하고 있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물에 아른거리는 하루카의 영상으로 인해&lt;br /&gt;미츠키는 촉망받던 수영으로의 길을 포기하고 회사원이 되어&lt;br /&gt;타카유키와 사귀고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하루카는 뇌사상태에 빠져 병원에서 여전히 잠든 상태.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미츠키와 타카유키는 우연히 자신들을&lt;br /&gt;증오스런 눈길로 쳐다보는 아카네를 만납니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마음 한 구석이 걸리지만 그래도 웃을 수 있었던 미츠키와 타카유키.&lt;br /&gt;어느날 아카네로부터 연락이 옵니다.&lt;br /&gt;하루카가 깨어났습니다.&lt;br /&gt;그러나 그녀는 3년이 지났다는 걸 인식하지 못하고 있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아... 엄청나게 초반부를 전부 네타했군요;&lt;br /&gt;하지만 1쿨짜리의 이 애니는 정말 굉장합니다.&lt;br /&gt;스테프리만큼 밀도가 높지만, 조이는 느낌이 들지 않아요.&lt;br /&gt;굉장히 이야기가 자연스러우면서도 게임의 핵심적인 내용은 다 들어가 있다는군요.&lt;br /&gt;게다가 한 사람 뿐만 아닌,&lt;br /&gt;공략대상'들'의 이벤트들을 다 집어넣은 뛰어난 편집과&lt;br /&gt;제작자들의 멋진 센스를 느끼게 해준 영상들!&lt;br /&gt;(애니 끝난 뒤에 나오는 SD이야기..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위에서 전부 이야기한 내용에서 갈등구조가 어떻게 될지 아실 겁니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3년 전의 하루카는 타카유키와는 사귀고, 미츠키와는 친구 사이입니다.&lt;br /&gt;뇌가 다친 탓에 시간을 인식하지 못한 그녀를 위해&lt;br /&gt;그녀 주변의 사람들은 3년 전의 모습을 연기합니다.&lt;br /&gt;(아아.. 계속 스토리 이야기하네;;)&lt;br /&gt;중학생이었던 아카네, 애인이었던 타카유키로...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마치 과거로 돌아간 듯해 보이는 타카유키로 인해&lt;br /&gt;미츠키의 마음을 멍들어 갑니다.&lt;br /&gt;하루카와 미츠키는 서로로 인해 고통받고 맙니다.&lt;br /&gt;그렇게 소중했던 친구였는데..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 아카네마저 타카유키의 상냥함에 이끌리고&lt;br /&gt;결국 하루카는 동생인 아카네로 인해 실신하고 맙니다.&lt;br /&gt;이 때의 아카네의 모습이란.. 참....하으..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;타카유키를 막았던 상냥하신 하루카의 부모님은 자신의 딸을 위해&lt;br /&gt;타카유키에게 연기를 부탁하는 장면은...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;누군가를 좋아하는 것이 죄가 되어 짓눌리던 미츠키는 방황하게 되고&lt;br /&gt;이 모습에 신지는 화가 나 타카유키에게..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...하여간.. 폐인 제작기에요, 키미노조(약어)는...&lt;br /&gt;등장인물들이 하나같이 괴로워하며 폐인되가는..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;애니의 모토는 최대한 밝게~ 밝게~ 라는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...이게 밝은 거면, 게임은 무서워서 못하겠다..-_-;;&lt;br /&gt;어차피 DC게임이니 못하려나;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어쨌든 서브 캐릭들의 발랄함으로 분위기는 그렇게까지 침울하진 않지만..&lt;br /&gt;그래도 가슴이 아파요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마지막에 미츠키가 우는 모습에... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그저.. 다들 행복하기를 바라는...&lt;br /&gt;안타깝게 지켜보고 만 키미노조..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이성은 다들 어쩔 수 없는 일이라고 말하지만,&lt;br /&gt;감정은 사나워져서 어쩔 줄 몰라하는 모습이....&lt;br /&gt;너무 슬프고 애절하게 그려집니다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18금답게 상당히 야한씬도 다수.&lt;br /&gt;하지만 하루카의 신음소리는 이노우에 님의 색기를 넘어서지 못..(응!?)&lt;br /&gt;밤 11시 즈음에 방영된 거라니.. 그런가보다 싶긴 한데 말이죠;&lt;br /&gt;(우리나라에서 방영했으면 엄하게스리 화면 한 구성에 빨간 동그라미 18이...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아아..1쿨짜리로 짧으니 시간도 그다지 잡아먹지 않으니&lt;br /&gt;한 번쯤 봐두셨으면 하는 명작입니다.&lt;br /&gt;정말 갈등구조가 예술인데다 캐릭 배치도 멋지고 엔딩은 깔끔하지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...이런 인간이 SEED를 만들었으면 난 분명 팬되었을거야..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-5172857139527420127?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/5172857139527420127/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=5172857139527420127' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5172857139527420127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5172857139527420127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2004/01/blog-post_11.html' title='대가 바라는 영원'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7080202893364991207</id><published>2003-12-07T17:37:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:38:36.013+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>스크랩드 프린세스</title><content type='html'>1쿨만 더 했었다면....  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 관심없었지요...&lt;br /&gt;내가 관심없는 것에 관심을 갖게 된 계기는 언제나 동.생.&lt;br /&gt;뉴타입에서 보고 꽤 괜찮을 것 같다면서 받은 게..&lt;br /&gt;이렇게 굉장한 것일줄 몰랐답니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 6화까진 괜찮다면서 봤지요.&lt;br /&gt;꽤 재미있군. 이거..&lt;br /&gt;무능한 애가 세상을 멸망시킬 힘을 가지고 있다는 것도 그렇고..&lt;br /&gt;환타지에 과학에 웬지 모를 방대한 설정의 압박과&lt;br /&gt;마법진 디자인이라던가 캐릭들도 상당히 귀엽고 예쁘고 &lt;br /&gt;작화도 아름답고 말지....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7화...&lt;br /&gt;난 레오의 절규에 반해버린 거에요.....&lt;br /&gt;그게 다름아닌 콘도 타카시라서 또 반해버린 겁니다~~!&lt;br /&gt;그 성우의 정체를 알아버렸어..&lt;br /&gt;꺄아아아악;;;;;(경악)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;너무나도 치밀하고 너무나도 뛰어나게 요약해서..&lt;br /&gt;뭐랄까요... 정말 많은 공부가 된 작품입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;등장한 캐릭 하나하나, 심지어 조연까지 살아 움직이는 모습은&lt;br /&gt;리바이어스를 연상시켰습니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만 아쉬운 점이 있다면,&lt;br /&gt;피스메이커가 너무 쉽게 쓰러졌다는 것..&lt;br /&gt;중간중간 너무 압축하다보니 대충 넘어갔다는 점...&lt;br /&gt;특히 마지막화는 엔딩 나올 때,&lt;br /&gt;엔딩테마와 함께 각 캐릭의 모습까지 보여줬으면 싶은 바램이 있었습니다...&lt;br /&gt;그랬다면 훨씬 여운있게 남았을텐데 말이죠..&lt;br /&gt;감독 분께서 욕심이 많은 탓이었는지 &lt;br /&gt;지나칠 정도로 세세하게 설정을 다 집어넣으셨던지라,&lt;br /&gt;이런 식의 엔딩 처리는 깔끔하긴 했지만 지나치게 깔끔했어요..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 뛰어난 구성과 깊이있는 시나리오를 원하시는 분에겐&lt;br /&gt;대추천입니다!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7080202893364991207?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7080202893364991207/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7080202893364991207' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7080202893364991207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7080202893364991207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/12/blog-post_07.html' title='스크랩드 프린세스'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6468002820209147175</id><published>2003-12-07T17:21:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:23:38.553+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>탐정 진구지 사부로-이노센트 블랙</title><content type='html'>처음 해본 탐정 게임..  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;얘기는 좀 들어봤지만.. 어떤 게임인지 흥미가 생겨서&lt;br /&gt;그동안 별렀던 진여신전생3와 함께 사왔다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추리보다는 주로 시나리오 중심 게임이었던 지라,&lt;br /&gt;게임성은 뭐랄까...&lt;br /&gt;그냥 시나리오가 잘 되면 다 좋은 듯하다고 할까...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;수색 시스템이란 것도 상당히 계량된 버전이라고 들었는데..&lt;br /&gt;쩝; 솔직히 이게 좋아진 거면...&lt;br /&gt;옛날부터 진구지 시리즈 했던 사람들은 엄청 고생했겠군;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;수색할 때 대충 방 하나를 몇 블럭으로 구역이 나누어져서&lt;br /&gt;한 블럭 이동한 뒤에 수색 버튼을 누른뒤&lt;br /&gt;버튼을 여기저기 옮겨서 물건 이름이 뜨면 O를 눌러 내용을 확인하고&lt;br /&gt;한 블럭이 끝나면 X버튼을 눌러 이동 모드로 바꾼 뒤&lt;br /&gt;방향을 바꿔서 다시 그 방향을 수색하거나 아니면 한 칸 이동 뒤 수색&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조금 귀찮은 방식이다;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어떤 부분은 한 번만 수색하면 안되는 부분이 있어서 이게 또 귀찮다;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 귀찮은 수색 모드가 단 세 번만 해도 되서 다행이다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 그 외는 거의 비주얼 노벨 급으로 버튼 연타기 때문에&lt;br /&gt;게임은 금방 끝난다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그럼 시시하지 않는가..&lt;br /&gt;이게 무슨 탐정이니 추리게임인 건가..&lt;br /&gt;그런데.. 본편을 끝낸 뒤에 또 다른 모드인&lt;br /&gt;'수수께끼의 사건수첩'을 하면서..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이건 정말 탐정 게임맞다....&lt;br /&gt;꼭 해봐라. 정말 그 짧은 미니게임같은 게 재밌어 죽는 줄 알았다.&lt;br /&gt;...요코 편은 좀 귀찮았지만;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 그냥 비주얼 노벨마냥 넘어가지 말고&lt;br /&gt;애써 만든 배경이며 물건에 대사 넣었으니 꼼꼼히 보라는 뜻인지&lt;br /&gt;그 대사 사이사이에 비밀번호를 집어넣었다.&lt;br /&gt;이 비밀번호를 알아내서 타이틀 화면에 입력하면&lt;br /&gt;각종 캐릭터 파일이나 새로운 게임을 즐길 수 있다.&lt;br /&gt;국내 게임잡지 캐릭터 무우괴인과 기자들이 나오는 사건 다루기도&lt;br /&gt;굉장히 즐거웠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 비밀번호 덕분인지 대사를 샅샅히 뒤져내기 위해&lt;br /&gt;각종 물건에 클릭을 한다던지 등&lt;br /&gt;게임중 할 수 있는 것을 모두 하게 만든 걸 보면&lt;br /&gt;그다지 심심하다고만은 할 수 없겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오는 좋았다.&lt;br /&gt;중간중간 동영상도 나.름.대.로. 재밌었다.&lt;br /&gt;코야스 씨 성우도 작렬이고~~!!!!&lt;br /&gt;이 분 한 사람 덕분에 동영상 보는데 굉장히 기뻤다.&lt;br /&gt;고독한 킬러라니~! 꺄아아아아아아아아아....&lt;br /&gt;미칠 것 같애~~~&gt;▽&lt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;근데..말이지....&lt;br /&gt;동영상... 말 나왔으니 말인데..;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일러스트로 만든 거라서 그런지 몰라도..&lt;br /&gt;캐릭들이 둥실둥실~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;나.름.대.로. 즐겁다니까...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐랄까.. 정말 모 선배 말마따나 아저씨 게임이다, 이건.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나저나... 후속작 안 나오면 팬들이 테러할 거라 하더니만..&lt;br /&gt;과연.. 그런 것인가...(엔딩보며 납득중)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6468002820209147175?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6468002820209147175/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6468002820209147175' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6468002820209147175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6468002820209147175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/12/blog-post.html' title='탐정 진구지 사부로-이노센트 블랙'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-8102321969572982457</id><published>2003-11-02T17:37:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:37:54.568+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>바다의 전설 장보고</title><content type='html'>우리나라 애니도 나름대로 괜찮았다.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 말합니다.&lt;br /&gt;저 레스톨보던 당시 실제로 이랬습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이거 일본 거냐? 흠, 괜찮은데?&lt;br /&gt;헉, 한국 꺼야? 어쩐지 좀 그렇더라니..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한마디로 한국애니에 대한 엄청난 편견에 사로잡혀있었습니다.&lt;br /&gt;이유는 몰라도..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 애니의 결정적 의의는 그 편견을 날려버리는 데에 있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바전장을 통틀어 가장 잘 만들어진 화, 22화. 친구를 위하여 를 봤습니다.&lt;br /&gt;솔직히 그 전화인 로하임의 두 얼굴을 꾸네서 봤지만,&lt;br /&gt;돈 아끼려고 처절히 노력했다는 생각 정도만 들더군요.&lt;br /&gt;그리고 생각보다 나쁘지 않다.. 정도?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22화. 친구를 위하여&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이걸 본 20분이 절 바전장 팬으로 만들었습니다.&lt;br /&gt;적절한 상황설명. 훌륭하게 표현된 캐릭들의 감정.&lt;br /&gt;액션 좀 어설픈 것 따윈 눈에 안 들어왔습니다.&lt;br /&gt;캐릭 하나하나가 살아움직였어요. 이건 대단한 충격이었습니다.&lt;br /&gt;무려 국산 애니가 이런 표현을 해냈단 말인가!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;생각해보면 그다지 나쁘지 않습니다.&lt;br /&gt;3D어설프네 하시는데, 생각보다 안 어설프더군요.&lt;br /&gt;캐릭터들도 굉장히 에쁘게 디자인되었고요.&lt;br /&gt;성우 연기들도 멋졌고..&lt;br /&gt;화수 구성도 잘 되어 있습니다.&lt;br /&gt;하지만...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;역시 단점들이 많이 보이는 건 사실입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무엇보다 작화를 어설프게 하다니!&lt;br /&gt;이렇게 어여쁜 캐릭을 여기까지 망가뜨리다니 너무해;&lt;br /&gt;풀메탈패닉 때보다 아름다워진 후못후 캐릭들도 우리나라서 그린 건데!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭에 대한 표현의 아쉬움이 제일 컸습니다.&lt;br /&gt;저는 가능하면 화수 탓을 안 합니다.&lt;br /&gt;너무 설정이 방대하면 미처 표현 못한것도 있겠지만,&lt;br /&gt;그 안에 최대한 캐릭을 살아움직이는 건 충분히 가능하거든요.&lt;br /&gt;리바이어스와 스테프리 보세요. 그 많은 캐릭이 살아숨쉬는 게 가능합니다.&lt;br /&gt;물론 저 두 작품처럼 살아숨쉬게 하는 작품은&lt;br /&gt;일본에서도 대단히 드물지요.&lt;br /&gt;하지만 아쉬운 건 아쉬운 겁니다.&lt;br /&gt;무엇보다 삭제되었다는 보고,정연,비란의 과거가 아쉽군요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;건담 SEED와 장보고의 공통점이라면,&lt;br /&gt;사건만 진행되고 캐릭의 내면 표현이 희미하다는 느낌...&lt;br /&gt;그런 느낌이 드는 걸 좋아하지 않아요.&lt;br /&gt;다만, SEED는 기대와는 달리 투구수는 많은데 그 성적에 실망했고&lt;br /&gt;장보고는 예상치 못한 스트라이크에 정신이 나갔다고 할까요?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 움직임들도 좀 어색합니다.&lt;br /&gt;뭐, 작화가 어색하니 할 말은 없지만;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..더 할 말이 없잖아;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무엇보다 이 작품은 다양한 실험성이 돋보입니다.&lt;br /&gt;3D를 쓴 것도 쓴 거지만, 온갖 액션들을 다 한 번씩 건드렸습니다.&lt;br /&gt;지상의 격투전, 총싸움은 물론,&lt;br /&gt;자동차 추격전이라던가 해상전 잠수함전 &lt;br /&gt;헬기 전에 유적에서의 사투와 물 속에서의 격투&lt;br /&gt;열차 위의 격투에 오토바이 전...&lt;br /&gt;온갖 액션이란 액션은 다 나오는군요. 허허.. 굉장합니다, 이거.&lt;br /&gt;물론 좀 어설픈 건 경험 부족 정도로 해야죠..ㅠㅠ&lt;br /&gt;이젠 만화영화 시간대를 아예 밀어버릴 작정들을 하더군요, 공중파들..&lt;br /&gt;원피스를 그따구로 만들면 됐지, 에휴...&lt;br /&gt;(몽둥이와 사탕의 압박이라네요.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다양한 가능성을 보인 애니로 국산애니에 흥미를 갖게 한 작품이었습니다.&lt;br /&gt;가만히 살펴보면 이야기거리도 쏠쏠하고 꽤 흥미로운 세계관입니다.&lt;br /&gt;(그러니 지금껏 빠져서 콘티에 허우적대지..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다음에 또 청소년용이 나오면 꽤 기대될텐데...&lt;br /&gt;나올 리 없다는 것이 반응들이니;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오세암 흥행도 그렇고, 원데도 이야기를;;;&lt;br /&gt;뭐, 할 말 없군요. 슬픕니다...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 유리 ：...작화 문제를 든 건.. 생각해보면 곤조 작품에 너무 길들여진 걸까요... [11/05]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-8102321969572982457?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/8102321969572982457/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=8102321969572982457' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8102321969572982457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8102321969572982457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/11/blog-post.html' title='바다의 전설 장보고'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7641714877831440840</id><published>2003-10-12T16:36:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:37:12.625+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='애니'/><title type='text'>무한의 리바이어스</title><content type='html'>친구의 추천으로 보게 된 애니.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;친구홈이 개장되었을 때 재밌게 본 애니 이야기가 있었다.&lt;br /&gt;그 중에 리바이어스가 있어서 흥미를 갖고 있다가 보게 되었다.&lt;br /&gt;다른 사람들은 지루하다고 하는데..&lt;br /&gt;부디 끝까지 보길 바란다. 눈물난다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스테프리 보기 전까지 이렇게 엑스트라까지 살아있는 애니는 본 기억이 없다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주인공은 애니메이션 최약의 캐릭터, 아이바 코우지.&lt;br /&gt;에바의 신지는 그나마 에바라도 조종했지, 이 녀석은 할 줄 아는 게 없다.&lt;br /&gt;공부도 싸움실력도 동생인 유우키에게 밀려서,&lt;br /&gt;툭하면 동생에게 얻어터지고 주변 사람에게 얻어터지고.&lt;br /&gt;코우지 설정들 보면, 붕&lt;br /&gt;대 어떻게 감아져있다던가, 흉터는 어디에 있다같은 것들이 대부분이니... &lt;br /&gt;정말로 이 녀석이야말로 보통 사람인 것이다!!&lt;br /&gt;약하기에 강한 자에게 빌붙고 어떻게 살아남으려고 발버둥치는 모습이&lt;br /&gt;굉장히 공감이 가게 느껴진다.&lt;br /&gt;동생과의 갈등. 그리고 주제에 복잡한 여자관계라니!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;유우키.. 이 놈은... 굉장히 멋있다고 생각해버렸다.&lt;br /&gt;리바이어스의 서태웅이랄까. &lt;br /&gt;하지만 서태웅과는 달리 굉장히 귀여운 면이 있는..&lt;br /&gt;하지만 그렇다고 해도 지 형을 그렇게 두들겨패고&lt;br /&gt;심지어 총에 맞아도 돌아서는 건.. 심했어, 유우키 군..ㅠㅠ&lt;br /&gt;뭐, 나중에 구해주긴 하지만 그건.. &lt;br /&gt;코우지를 위해서였을까, 아니면 아오이의 눈물 때문이었을까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네야. 아이가 성장하는 모습을 보여주는 캐릭터.&lt;br /&gt;처음에 깨어난 뒤, 아이들의 생각을 모두 머리속에 집어넣는다.&lt;br /&gt;살고 싶다는 아이들의 바램으로 각성해가면서 그녀(?)는 각성해간다.&lt;br /&gt;나중엔 그녀나름의 사고방식을 갖게 되고 스스로 움직인다.&lt;br /&gt;그래.. 누구나 살고 싶은거야.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;룩슨 호죠. 처음엔 삐뚤어진 권위의식을 가지고 있었으나&lt;br /&gt;능력이 없어 결국 청소부 신세로 전락.&lt;br /&gt;하지만 나름의 긍지를 잃지 않으면서도 노력하는 모습으로 성장하고..&lt;br /&gt;"무섭지 않아!! 난 더이상 잃을 게 없다고~!"&lt;br /&gt;라면서 유이리가 사랑하는 사람을 지키기 위해 뛰쳐나가는 모습에...&lt;br /&gt;아흑..ㅠㅠ 최고야, 룩슨!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;유이리 바하나. 처음엔 강인한 누님으로 착각한 캐릭.&lt;br /&gt;능력은 뛰어나나 여린 마음에 결단력이 약하다.&lt;br /&gt;조금이라도 위험하다 싶으면 물러서는 모습이란..&lt;br /&gt;하지면 그녀에게 있어서 가장 중요한 것은 사람의 목숨이기에...&lt;br /&gt;조금의 희생도 용납 못한 것이리라...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;에어즈 블루.. "내게 명령하지마"라며 끝까지 뽀대날리는 대사를 날리는..&lt;br /&gt;하지만 그 삭은 버전은 너무 충격이었어 ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭 이야길 더 많이 하고 싶지만 그러면 끝이 없다;;&lt;br /&gt;20여명이 넘는 캐릭을 어떻게 다 이야기하다간 정말 끝없어~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;초반은 리베델타가 무너지면서 아이들만 남게 되는 과정이다.&lt;br /&gt;어른들은 살해되거나 아이들을 구하기 위해 애쓰다가 죽었다.&lt;br /&gt;(이게 진짜 희생인거야!! 건담SEED의 우즈미처럼 어설픈 자폭따위가 아니라!)&lt;br /&gt;아이들은 혼란에 빠지고 코우지, 유우키, 이쿠미는 파이나를 구하는 과정에서 옥신각신.&lt;br /&gt;(나중에 파이나가 그 곳에 무엇을 하고 있었는지 알고 경악;)&lt;br /&gt;블루 일행의 활약과 쯔바이의 노력에도 무너져가는 리베델타.&lt;br /&gt;아이들은 모두 같은 생각을 강렬히 외치고 그것은 네야 안에 밀려들어온다.&lt;br /&gt;살고 싶다고!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;리베델타에 숨겨진 리바이어스의 모습에 어리둥절한 아이들.&lt;br /&gt;구해달라고 살려달라고 외쳐보지만 돌아오는 건 미사일일 뿐.&lt;br /&gt;살고자 발버둥치는 과정... 영문모를 공격들. 혼란..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;외부에선 테러리스트로 지목되어 버리고 내부에선 반란이 일어난다.&lt;br /&gt;에어즈 블루의 쿠데타로 군부정치(?)가 실행된다.&lt;br /&gt;포인트를 벌어 먹고 사는 모습이.. 이건 완전히 현실 세계의 압축이다!!&lt;br /&gt;코우지는 중재 역할에 나서서 한 자리(?) 차지하게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결국 압제에 못 견딘 아이들의 반란.&lt;br /&gt;유이리를 중심으로 한 자유로운 질서가 성립된다.&lt;br /&gt;이른바 최소한의 룰 안에 약육강식의 세계.&lt;br /&gt;강한 자에게 포인트를 뺏기면서 살아가는 약한 자들.&lt;br /&gt;그 때였다.&lt;br /&gt;코즈에는 주변 여자의 질투에 의해 끌려가버리고 만 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;분노한 이쿠미의 외침.&lt;br /&gt;이쿠미가 꿈꾸는 이상세계. 나쁜 자들은 모두 혼쭐이 난다.&lt;br /&gt;그런데 어째서일까..분명 가디언들이 지켜주고 있는데...&lt;br /&gt;리바이어스의 아이들은 행복하질 않았다.&lt;br /&gt;약간의 잘못에도 용서가 없는 세계.&lt;br /&gt;보이지 않는 곳에서 행해지는 헤이거의 압제와 파이나의 잔인한 행동.&lt;br /&gt;이쿠미는 몸부림친다. 그렇게도 필사적이었던 건 자신의 상처에 대한 아픔 때문.&lt;br /&gt;하지만 이상은 이루어지지 않았다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇게 고통스러웠던 리바이어스건만..&lt;br /&gt;대부분의 아이들은 다시 돌아온다. 새로운 미래를 만들기 위해서...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7641714877831440840?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7641714877831440840/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7641714877831440840' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7641714877831440840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7641714877831440840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/10/blog-post.html' title='무한의 리바이어스'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7335624895244694532</id><published>2003-09-28T16:21:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:21:55.708+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>판타스틱 포춘</title><content type='html'>처음으로 해본 여성향(?) 게임.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여자가 남자를 공략!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;코에이 사에서 나온 안젤리크를 간절히 하고 싶었으나 좌절되고&lt;br /&gt;-딴 게임 하느라 그런 거지만(긁적긁적)-&lt;br /&gt;결국 번들로 나온-아악.. 쪽팔리다;;- 판타스틱 포춘을 해봤다.&lt;br /&gt;에베루즈의 외전격이라고하는데..&lt;br /&gt;안헬 종족 나오는 걸 보니 그런 것 같고..&lt;br /&gt;이쁘장하네.. 하면서 시작했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;난이도는 쉬운 편. 개인적으로 이런 스토킹 게임은 싫어한다.&lt;br /&gt;그래서 리플레인 러브도 초반 하다가 때려치웠고,&lt;br /&gt;화이트 다이아몬드도 진득하니 하다가 지쳐서 관둬버렸다.&lt;br /&gt;대체 몇월 몇시에 그녀에 어디에 있을 건지 알아두는 이유가 뭐야!!&lt;br /&gt;그걸 스토킹하듯 쫓아다니는 것도 싫다!!&lt;br /&gt;그래서 내가 하는 연애 시뮬은 트윈즈 스토리같은 스케줄링이 대부분..&lt;br /&gt;가장 최근에 한 미스틱 마인드도 같은 류로군...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;판타스틱 포춘도 이런 스토킹 게임에서 크게 벗어나는 건 아니지만&lt;br /&gt;(노파심에서 하는 말이지만 스토킹 게임이라는 장르따윈 없다.)&lt;br /&gt;그래도 난이도는 쉬운 편이다.&lt;br /&gt;여기에 가면 누군가가 있다 정도만 알아두면 되기 때문에&lt;br /&gt;공략 캐릭의 스케줄을 기록하는 짓 따윈 안 해도 된다.&lt;br /&gt;여성들 대상으로 하는 게임은 쉬워서 편해..으히~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 역시 중점은 스케줄.&lt;br /&gt;앞으로의 계획을 미리미리 세워두고 진행한다.&lt;br /&gt;그에 따른 능력치 상승과 호감도. 이벤트.&lt;br /&gt;요즘 연애 시뮬은 당연히 있어야 할 갤러리도 존재하고,&lt;br /&gt;음성도 따로 들을 수도 있고 등등..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아아.. 일판의 시온은 시오자와 가네토 씨던데...!&lt;br /&gt;듣고 싶다!! 그러나 돌아가셨다.;(쿨럭)&lt;br /&gt;하지만 내가 한 건 EBS 성우진의 한.국.판.&lt;br /&gt;그래도 시온과 여자애들은 나았는데..&lt;br /&gt;번들판에서 용량상 음성 다 짤린 것에 오히려 감사할지경..&lt;br /&gt;그리고 시온 것과 여자 몇몇만 남겨둔 것도 감사..&lt;br /&gt;...내가 왜 이따위 감사를 해야 하는 거지..-_-;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;루나실버스타스토리도 그렇고 그보다 훨씬 전인 사이킥 포스의 녹음도 멋지구만..&lt;br /&gt;이건 어째....&lt;br /&gt;무인도 이야기R마냥 강수진 님같은 초특급을 캐스팅하라는 건 아니지만..&lt;br /&gt;.....괴로워.................ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐, 그런 것만 빼면 할 만하다.&lt;br /&gt;스토리도 아주 멋지고 캐릭간의 긴밀한 관계와 전체적인 흐름 맘에 든다.&lt;br /&gt;....솔직히 재밌다♡ 기본기가 탄탄하다는 느낌일까..&lt;br /&gt;그림도 예쁘고, 스케줄 진행과정을 스킵까지는 아니더라도 빠르게는 할 수 있고..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 여성향 게임이라고 생각은 못했는데,&lt;br /&gt;뉴타입보고 이게 여성향 게임이라는 걸 알았다.&lt;br /&gt;음... 하지만 야X이 분위기는 전혀 못 느꼈는데..&lt;br /&gt;여성향과 야X이는 동일어가 아닌 모양???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=이에 대한 헤니히 양의 글=&lt;br /&gt;여성향이라는것은 여성들 구미에 맞는 취향이라는것이지 &lt;br /&gt;꼭 야X이를 지칭하는것이 아닙니다. &lt;br /&gt;보통 남성향이라고 불리우는 게임들이, 남자 주인공이 여성 캐릭터를 공략하는 것처럼 &lt;br /&gt;여성향게임들도 노말 여성향 게임이라면 여성캐릭터가 남성캐릭터를 공략하는 식의 게임인거에요.(예를들면 마이네리베나,판타스틱 포춘,안젤리크,도키메키 메모리얼 걸즈사이드 같은 게임 종류) &lt;br /&gt;물론 노말이 아닌 BL(보이즈러브-혹은 야X이라고도 하는)물 연애시뮬도 있지만 말이에요. &lt;br /&gt;(예를들면 왕자님 Lv.1이라던가,아포크리파0 이라던가) &lt;br /&gt;보통 여성향게임중 18금은 BL계통이 대다수입니다.물론 BL이라도 18금이 아닌것도 있습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*****************************고마워요, 헤니히 양~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;판타스틱 포춘2가 PS2로 나왔다는데..&lt;br /&gt;아아, 해보고 싶다....&lt;br /&gt;걸즈 사이드도 해야 하는데..(쿨럭쿨럭)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7335624895244694532?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7335624895244694532/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7335624895244694532' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7335624895244694532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7335624895244694532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/09/blog-post_3454.html' title='판타스틱 포춘'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6564004226486156974</id><published>2003-09-28T16:19:00.001+09:00</published><updated>2008-10-24T16:20:58.272+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>네버엔딩러브</title><content type='html'>너무너무 아깝기 그지없다!! 너무 아깝다고!!!!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 이거 살 생각 없었다.&lt;br /&gt;그렇지.. 무려 6여년 전인가....&lt;br /&gt;국산 연애시뮬이었다.&lt;br /&gt;참신한 시스템으로 무장되었지만 여자들이 좀...&lt;br /&gt;그래서 살 생각 없었다.&lt;br /&gt;근데... 동생이 사버렸다...&lt;br /&gt;연애 시뮬에 관심이 생길 때에 마침 출시되었다면서..&lt;br /&gt;..화냈다. 그 땐 이런 이쁘지도 않은 것들 뭐 좋다고~~&lt;br /&gt;(나라는 인간도 참;;)&lt;br /&gt;.....지금 후회중이다.. 동생의 선택은 탁월했다!!!(실로 두려운 놈)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위에서 말한 바와 같이 여자들은 별로다.&lt;br /&gt;포즈도 다양하긴 한데 웬지 선뜻 안 받아들여지고,&lt;br /&gt;교복도 별로도 생긴 것도 눈에 잘 안 들어온다..&lt;br /&gt;캐릭 성격들은 뭐 봐 줄만하다.&lt;br /&gt;그런데 이 게임에서 중요한 건 캐릭들이 아니다.&lt;br /&gt;정말 시스템이 참신하다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내가 몇 년간 게임을 해봤지만, 이렇게 로딩 빠른 게임은 못 봤다.&lt;br /&gt;로드 파일을 클릭하자마자 0.1초도 안되서&lt;br /&gt;'로드되었습니다' 라는 메세지가 뜨는 게임이 또 있다면,&lt;br /&gt;제발 알려주길 바란다.&lt;br /&gt;내가 게임을 많이 몰라서 모르는 거긴 하지만,&lt;br /&gt;어떻게 클릭하자마자 로드가 완료되는 지 정말 놀랍기 그지없다!!&lt;br /&gt;마침 창세기전 외전 시리즈의 로딩의 압박에 시달리던 나로썬,&lt;br /&gt;정말 눈물이 탁 흘러나올 것만 같은 빠른 로딩이었던 것이다!!!!&lt;br /&gt;게임 전체적으로 버벅이거나 로딩이 거의 없이&lt;br /&gt;너무나도 쾌적하게 게임이 진행되고 있었다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 통신수단들..&lt;br /&gt;화상통신으로 상대의 얼굴을 보면서 통화하는 것도 즐거웠다.&lt;br /&gt;그리고 무엇보다도 E-mail이라는 메뉴!!&lt;br /&gt;3년간 매일 애들에게 편지를 보내면서 폭탄제거(도키메키같군..).&lt;br /&gt;아아아~!! 그리고 무엇보다도..&lt;br /&gt;편지를 보내면 답신이 온다!!!!!&lt;br /&gt;아아악~! 이렇게 기쁠데가!&lt;br /&gt;세상에, 게임에 몰입하게 된다!&lt;br /&gt;물론 매일매일 3년간 편지 보내는 건 지쳐서&lt;br /&gt;나중에 꽁수로 각종 단어만 입력해버리긴 했지만..&lt;br /&gt;알고보니, 어떤 단어에 반응해서 그에 맞는 답신이 오는 것이었다.^^;&lt;br /&gt;하지만 그 땐 정말 3년 내내 편지를 쓸 정도로 기뻤다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 데이트를 할 때 마지막 사진이 찍히듯 흑백으로 화면이 딱 멈추면서, &lt;br /&gt;오늘의 데이트에 대한 주인공의 독백을 들을 수 있었는데..&lt;br /&gt;이것도 정말 좋았다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 각 캐릭마다 해피,배드,노멀 엔딩이 있는 것도 너무 좋았다.&lt;br /&gt;물론 그림들은 그냥 그랬지만(...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;폭탄.. 누가 폭탄인지는 알 수 없다.&lt;br /&gt;다만 누군가 폭탄이 있어!! 라고 신호가 온다.&lt;br /&gt;그러면 누군지 스스로 짐작해서 메일이나 데이트를 하지 않으면 안된다.&lt;br /&gt;캐릭 하나하나를 잘 신경써서 해줘야 하는데,&lt;br /&gt;이것도 미묘한 인간관계를 자극하는 듯 해서 즐거웠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자, 이제 슬슬 공격 시작...&lt;br /&gt;캐릭과 그림의 부족함은 이미 얘기했으니 패스.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가장 아쉬웠던 건 데이트.&lt;br /&gt;캠퍼스 러브 스토리와 가장 비교되는 부분인데,&lt;br /&gt;지난번에도 얘기했지만 캠퍼스 러브 스토리는 데이트할 때&lt;br /&gt;무슨 대화를 할까 주제를 주인공이 정할 수 있었다.&lt;br /&gt;하지만 네버는 정해져있다.&lt;br /&gt;a,b,c,d.. 이런 타입이 있고 그에 따른 질문에 대답을 잘 해야 하는 것.&lt;br /&gt;그건 상관없는데.. 그런데 랜덤으로 나와주면 어때?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;좀 설명을 더 붙이자면..&lt;br /&gt;ㄱ이라는 지역을 갔다고 하자. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;첫 데이트-꽃에 대한 이야기&lt;br /&gt;두번째 데이트-새에 대한 이야기&lt;br /&gt;세번째 데이트-하늘에 대한 이야기&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;첫번째 플레이에서 A란 애와 저런 식으로 데이트를 세 번 했다.&lt;br /&gt;문제...엔딩을 본 뒤 두 번째 플레이에서 &lt;br /&gt;A와 ㄱ이라는 지역을 데이트갔다. &lt;br /&gt;그러면 다시 꽃에 대한 이야기,&lt;br /&gt;두 번째 가면 새, 세번째 가면 하늘에 대한 이야기를 한다..&lt;br /&gt;더군다나 매번 같은 장소를 가면 상대가 질리기 때문에 다양하게 가야 한다.&lt;br /&gt;그러면 첫번째 플레이했을 때와 똑같은 수다를 떨지 않으면 안된다.&lt;br /&gt;이건 여러번 엔딩을 보는 연애 시뮬로써&lt;br /&gt;쉽게 질리게 만드는 감점 요소다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;두번째.. 버그가 딱 하나 있다.&lt;br /&gt;미니 게임의 난이도가 제법 높은 편인데, &lt;br /&gt;미니 게임이 나오는 시기가 있다.&lt;br /&gt;미니 게임에 재도전하기 위해 그 시기 직전에 저장해둔 걸 로드한 뒤&lt;br /&gt;다시 미니 게임을 하면 반드시 튕긴다..&lt;br /&gt;튕긴 뒤 다시 실행해도 도전하면 괜찮지만,&lt;br /&gt;거기서 로드해서 다시 미니 게임을 하면 또 튕긴다..&lt;br /&gt;미니 게임 꽤 재미있었는데 상당히 아쉬운 부분이었다.&lt;br /&gt;참고로 그 미니 게임은 버그를 잡는 게임이었다.(쿨럭;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캠퍼스 러브스토리보다 훨씬 게임성은 우위임에도&lt;br /&gt;아쉬운 캐릭터성으로-뭐, 보다보면 익숙해지긴 하지만- 빛을 못 봤다.&lt;br /&gt;V챔프에서 특히 공격이 좀 심했지.. 캐릭 센스가 이게 뭐냐고..&lt;br /&gt;어쨌든 너무 아깝다! 아까운 게임이다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;솔직히 이 게임은 센티멘탈 그래피티하기 1년 전에 한..&lt;br /&gt;대단히 예전에 한 게임이다.&lt;br /&gt;아아.. 그런데 너무 기억에 남는다. 정말 아쉬워...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6564004226486156974?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6564004226486156974/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6564004226486156974' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6564004226486156974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6564004226486156974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/09/blog-post_6193.html' title='네버엔딩러브'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-1164451409524144669</id><published>2003-09-28T16:19:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:19:55.939+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>센티멘탈 그래피티</title><content type='html'>이건... 진정한 카사노바의 플레이야!!!! 전국으로 놀다니!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보통 연애 시뮬은-내가 아는 한에선- 일정한 구역에서 놀기 마련이다.&lt;br /&gt;리플레인 러브는 도시 내를 샅샅히 뒤져 &lt;br /&gt;맘에 드는 여자를 스토킹(...)해야 하고,&lt;br /&gt;트윈스토리는 학교에서 만나는 동급생들...&lt;br /&gt;...하여간 내가 아는 전국으로 노는 게임은 이것 뿐이다..&lt;br /&gt;이 게임은 저~ 북쪽의 홋카이도(북해도)서부터 저~ 남쪽의 나가사키(맞나?)까지.. &lt;br /&gt;각 주요도시에 뿌려둔(...) 여자들을 공략하러 가는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당시엔 일본 이름은 베제하는 분위기라서&lt;br /&gt;게임피아에 나온 배트맨 포에버의 리뷰에서&lt;br /&gt;간판의 일본어가 거슬렸다는 글이 쓰일 정도였다.&lt;br /&gt;(이유는 알 수 없지만..-_-;;)&lt;br /&gt;그래서인지 오사카의 여자애 이름을 신유미로 바꾸고&lt;br /&gt;그 밖에 누구더라.. 미라? 두어명의 이름이 재일교포 식으로 바뀌었다.&lt;br /&gt;이 정도도 그나마 다행이라고 한숨쉬었던 당시 분위기를 생각하면&lt;br /&gt;-예를 들자면 오사카가 대전이라는 식으로 되지 않아 다행이라는..-&lt;br /&gt;지금은 피식 웃음이 나온다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하여간 그렇게 기대작이 발매되었다.&lt;br /&gt;여자도 이쁘장한 게 참으로 마음에 들었다.&lt;br /&gt;얼마나 예뻤냐면, 그 게임의 존재를 모른 상태에서&lt;br /&gt;내가 한창 모은 미소녀 그림 중에 센티1의 미유키가 있었으니...&lt;br /&gt;아아~ 사랑스러워~~&lt;br /&gt;...그리고 예상대로 번들로 나왔다..--;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몇 년 전 게임이라 게임은 거의 기억이 안 난다.&lt;br /&gt;심지어 내가 그 때 열광했던 치에 양이 어디 사는지도 기억 안 나니..&lt;br /&gt;하지만 기억이 생생하게 하는 것이 하나 있다!&lt;br /&gt;오.프.닝.&lt;br /&gt;노래도 멋지구리하고 애니메이션도 자연스러웠지만..&lt;br /&gt;푸하하하하하하...&lt;br /&gt;초반 감상.. 다양한 여자애들이 검은 공간에서 떠다닌다.&lt;br /&gt;아아~ 수영도 하네~~ 나 나와요~ 하는 듯한 포즈들이란...&lt;br /&gt;중반.. 비에 젖는 모습들이.. 흠.. 웬지 색기가 어린 듯한...&lt;br /&gt;후반.. 빗물을 떨구는 듯한 치에의 강렬한 기타씬이 지나간 뒤..&lt;br /&gt;바람에 휘날리면서...&lt;br /&gt;그녀들은...&lt;br /&gt;이상한 권법 모양을 취하면서 움직이고 있다.&lt;br /&gt;어째서!! 그건 뭐냐! 팔극권이냐!!!&lt;br /&gt;...그래도 이뻤다~~&lt;br /&gt;노래는 정말 멋진데, 캐릭도 이쁜데, 묘한 분위기야...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임은 평일간은 알바하고 주말은 여자 챙기러(..) 다니는 식이다.&lt;br /&gt;학교 생활같은 것, 패러미터같은 건 거의 신경 안 쓰게 된다.&lt;br /&gt;돈과 여자들의 하트 크기..&lt;br /&gt;그것만으로도 피말리는 스케줄 관리가 필요하다!&lt;br /&gt;시간 단위로 게임이 진행되는 걸로 기억하고(어이..;)&lt;br /&gt;가끔 여자 몇이 "왜 안 와~"라는 듯 하트가 식어가는데,&lt;br /&gt;그럴 땐 살짝 데펴주러 가지 않으면 안된다.&lt;br /&gt;안 그러면 어느 날 밤 괴전화가 울려온다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전화로 약속을 잡고 찾아가 만나는 방식도 있고&lt;br /&gt;아니면 스토커마냥(...) 찾아가서 마치&lt;br /&gt;"어머나~ 우연이네~~~" 식으로 만나서 작업(..)들어가는 방법도 있다.&lt;br /&gt;호감도가 올라오면 주인공이 있는 도쿄로 여자들이 찾아온다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;고등학교(맞나? 기억이..) 3년을 마칠 때까지&lt;br /&gt;여자로부터 네 번째 편지가 오지 않으면 &lt;br /&gt;마음에 드는 여자를 찾아가 고백하게 된다.&lt;br /&gt;여기서 호감도가 괜찮으면 여자는 "OK", 아니면 "SORRY"..&lt;br /&gt;당연히 네번째 편지를 받을만큼 호감도를 키워줘야 진 엔딩이지만,&lt;br /&gt;어쨌든 고백한 대상의 지금까지 본 CG가 뜨면서 엔딩 스크롤이 지나가면..&lt;br /&gt;아아악~~~~! 치에 양에게 고백을 거절당한 상태에서 보면..&lt;br /&gt;그래, 그 땐 저렇게 행.복.했.어.&lt;br /&gt;같은 가슴 아픈...우오오오옥~~~~아직도 기억나! 치에의 수영복~~~~!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본래 게임기 용으로 알고 있지만,&lt;br /&gt;PC용으로의 이식이 대단히 훌륭하다.&lt;br /&gt;마우스를 잘 활용하고 있고, 각종 CG감상이나 캡처 기능 등&lt;br /&gt;정말 재밌게 게임을 했다.&lt;br /&gt;그렇게 캡처를 많이 했는데, 그 많은 그림이 다 어디로 갔지..(긁적;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일본에서의 인기도 상당했다고 하는데, 회사가 망했다나...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;센티2가 위자드 소프트에 의해 발매되었는데, 무슨 문제였는지 리콜된 모양..&lt;br /&gt;그래서 레어화....&lt;br /&gt;아아아악~~!! 엄청 큰 쇼핑백에 에쁜 여자들이 있었는데!&lt;br /&gt;아까버...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;참고로.. 센티1의 주인공은 센티2에서 그간의 카사노바 짓에 대한 응징이었는지&lt;br /&gt;트럭 사고로 처참하게 죽는다는 스토리에서 시작된다.&lt;br /&gt;그 장례식에 모인 전편의 여자들...&lt;br /&gt;허허... 업보일세, 업보.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여자 별로 단편 애니도 나왔는데, 볼만하다고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭔가 아까븐 게임일세..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-1164451409524144669?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/1164451409524144669/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=1164451409524144669' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1164451409524144669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/1164451409524144669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/09/blog-post_28.html' title='센티멘탈 그래피티'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-4893228758471210576</id><published>2003-09-28T16:18:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:19:01.779+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>캠퍼스 러브 스토리</title><content type='html'>난생 처음 해봤던 연애시뮬게임.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임에 대해 처음 접한 건 창1의 기사가 뜨고 있을 때니..정말 오래됐군요.&lt;br /&gt;국산연애시뮬이 제작중~!!이라는 기사로 봤습니다만,&lt;br /&gt;그 때는 그런가보다 하고 넘어갔습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다.. 1년인가 지났나요. 광고를 봤습니다.&lt;br /&gt;허억!! 이 누님은 내 취향이 아닌가!&lt;br /&gt;인텔리하면서도 자상한 듯 하면서도 강인한..!!&lt;br /&gt;당장에 게임샵-당시는 집에서 버스 10분 거리에 게임파는 데가 있었다..&lt;br /&gt;복사가 판쳐도 점점 줄어들어 언젠간 멋진 시장이 될 거라는 희망에 부풀어올랐던..&lt;br /&gt;좋은 시절이었지.........-에 달려가서 &lt;br /&gt;"캠퍼스러브스토리 주세요~!"&lt;br /&gt;그러자 그 분 왈,&lt;br /&gt;"아, 그 일본 거 말이냐?"&lt;br /&gt;"한국 꺼요, 한국 꺼~"&lt;br /&gt;"일본 만화 아니야, 그거."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..존재도 모르고 계셨다.&lt;br /&gt;나중에 알고보니 그 때가 발매도 되기 몇 달 전...&lt;br /&gt;좀 더 나중에 안 사실이지만, 1년씩이나 발매연기를 한 모양이었다.&lt;br /&gt;(포가튼 사가도 그 정도는 연기를 안 했다..)&lt;br /&gt;어쨌든 그렇게 해서 발매는 됐다.&lt;br /&gt;그러나 당시의 난 미성년자였다.(쿨럭;;)&lt;br /&gt;그 게임은 18금 판정이었던 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예나 지금이나 판정을 믿지는 않았지만..&lt;br /&gt;이 게임을 안 산 더 결정적 이유가 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;번들이 나올 거야.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당시 철없던 나는 갈수록 최신 게임을 부록으로 주는 잡지들을 보면서&lt;br /&gt;이런 생각을 하게 되었다.&lt;br /&gt;물론 당시에도 패키지를 아예 안 산 건 아니지만,&lt;br /&gt;패키지로 살까..하고 고민되는 건 언젠가 번들로 나올거라고 생각해버렸다.&lt;br /&gt;솔직히 피파진 특집기사에선 번들이 게임시장에 영향이 없다는 글이 있었는데,&lt;br /&gt;지금 생각하면 상당히 웃기는 소리라고 생각이 된다.&lt;br /&gt;(그 땐 정말 영향없는 줄 알고 번들을 더 찾았다..-_-; 아아, 한심해)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 그건 현실이 되었다.&lt;br /&gt;게임피아에서 무려 삭제, 편집의 과정을 거쳐 내보낸 것이다.-_-;;&lt;br /&gt;아아,그 때 서점에서 낸 나의 쪽팔린 소리.&lt;br /&gt;"거 봐, 결국 번들로 나온다니까!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇게 되어서 18금 장면이 다수 삭제된 상태에서 플레이를 하게 되었다.&lt;br /&gt;..라고는 하지만 하도 공략을 열심히 봐서&lt;br /&gt;(심지어 캡처된 화면의 작은 글씨도 처절히 열심히 읽었다)&lt;br /&gt;어느 부분이 짤렸는지 알 만은 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;주인공이 덮쳐서 ###를 저지르는 장면은&lt;br /&gt;그냥 꾹 참고 나가는 장면으로 바뀌었고,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18금 대사가 난무하는 모 캐릭은 아예 삭제가 되었으며&lt;br /&gt;(사실 꽤 아쉬웠다.. 노는 여자같아도 제법 착한 캐릭이었는데)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가장 웃기는 건 박주민과 키스하는 장면에서&lt;br /&gt;이 상태에서 더 ###로 갈까의 선택문이&lt;br /&gt;'계속하다보면 침이 흐를텐데, 이대로 할까'라고 바뀌는..&lt;br /&gt;어쩐지 계속한다를 선택하니까 주민이가 싫어하더라니만..;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아우.. 하여간 원판이 18금이라서 그런지&lt;br /&gt;삭제판도 어지간히 불편했다.&lt;br /&gt;전체적으로 주인공의 못생긴 여자는 꺼지라는 태도가 불편했다.&lt;br /&gt;시나리오는 뭐.. 그럭저럭 괜찮다.&lt;br /&gt;숨겨진 캐릭들의 시나리오가 가장 맘에 들긴 했지만..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그림은 포가튼 사가의 일러스트 작업을 하신 분이 맡으셨다.&lt;br /&gt;(아아.. 이름 까먹었네, 뒤져봐야지.)&lt;br /&gt;뭐, 나쁘진 않았지만 워낙 오래된 거라 지금 보면 &lt;br /&gt;몇몇은 가끔 '헉'소리가 나오기도 한다...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임방식은 대학생활을 하면서 연애도 하면서 알바도 하는 식이다.&lt;br /&gt;그 때는 신나게 했지만, 지금 생각하면 상당히 일반적인 게임방식.&lt;br /&gt;그리고 그 때는 언제나 목표가 다다리..&lt;br /&gt;이번엔 얼마나 많은 여자들의 고백을 받을까 같은...&lt;br /&gt;처음 해본 주제에 그런 목표(..)를 가지게 될 정도로&lt;br /&gt;난이도는 쉽다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;데이트하는 것도 제법 괜찮다.&lt;br /&gt;대화할 목록이 산더미같이 많다. 덕분에 데이트는 지루하지 않게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐, 게임 자체에 대한 이야기는 그다지 할 건 없고..&lt;br /&gt;멋모르고 세이브한 곳이 알고보니 자동세이브되는 곳이라&lt;br /&gt;데이터를 날린 경험도 있긴 하지만&lt;br /&gt;자동 세이브도 편했다는 정도랑..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아아... 오래됐군. 무려 도스 게임이니..&lt;br /&gt;뭐, 나름대로 즐길 만 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임이 나오는 당시엔 상당히 히트를 해서&lt;br /&gt;게임 캐릭과 닮았'다'는 여자와-어디서 골랐는지 알 순 없지만..- &lt;br /&gt;데이트를 하게 하는 이벤트도 벌였었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;남일 소프트는 이후 연애시뮬 몇 개를 낸 뒤...&lt;br /&gt;...소식이 없다.. '나의 신부'는 해보고 싶었는데....&lt;br /&gt;이거야말로 게이머즈에서 지적한 진정한 연애였을텐데, 아쉽다..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-4893228758471210576?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/4893228758471210576/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=4893228758471210576' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/4893228758471210576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/4893228758471210576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/09/blog-post.html' title='캠퍼스 러브 스토리'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-3485796296677802336</id><published>2003-06-29T16:17:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:18:08.770+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>원숭이 섬의 비밀4</title><content type='html'>처음으로 머리싸매고 해본 어드벤처..  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...라고 썼지만, 실상은 공략집을 보면서 머리를 싸맸다;;;&lt;br /&gt;공략집을 보면서 어떻게 저런 발상이 가능하지!&lt;br /&gt;..라는 감탄사와 함께 공략한 사람에게 경의를...&lt;br /&gt;처음으로 해본 이 어드벤처 게임은&lt;br /&gt;처음에 코 앞의 마을을 찾지 못해 헤매던 RPG초보의 내 모습을 떠올리게 했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어드벤처는 재밌었다.&lt;br /&gt;여러가지 상황을 생각하고 고민하고 앞으로 나가기 위해 머리를 싸맨다.&lt;br /&gt;...사실 이런 건 공략집을 안 봐야 하는데..&lt;br /&gt;본인은 공략집을 보면서도 머리를 싸매야했으니;;&lt;br /&gt;과연 다른 어드벤처는 어떻게 할라나..&lt;br /&gt;뭐.. 할 수 있는 어드벤처도 안 나오겠지만;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 말로만 들어오던 원숭이 섬 시리즈에 내려오던 모욕 칼싸움.&lt;br /&gt;불행히도 여기선 모욕 칼싸움은 절대 이길 수 없는 것만 있다.&lt;br /&gt;대신 모욕 팔씨름이 나오는데 참으로 신선했다.&lt;br /&gt;...일단 처음하는 것이기도 하니..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;말빨들 하곤..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전체적으로 하나하나 꼼꼼이 대사를 찾길 추천한다.&lt;br /&gt;게임을 풀어가는 데도 아주아주 필수적인데다가&lt;br /&gt;원숭이 섬에서 떠는 수다는 재미있다.&lt;br /&gt;그리고 상당히 똑똑한 느낌이 든다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다트 선수를 꼬드겨서 날 겨냥하게 한 가이브러쉬 트립우드!&lt;br /&gt;이제 스컴바에서 여길 지나갈 때마다 보이는 저 성가시는 깨진 흔적이 &lt;br /&gt;이 세계의 해적들이 게이머의 존재를 파악하고 있음을 알게 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;언제나 그렇듯이 절대 죽지 않고 돌아온 악당 리척.&lt;br /&gt;상당히 사악한 녀석임에도... 웬지 귀엽기까지 했다;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원숭이 섬은 조금도 심각하지 않다.&lt;br /&gt;상당히 앵글은 멋지게 돌아가는데도 웃음이 나오게 된다.&lt;br /&gt;핑크색 배와 독설의 선수상. 원숭이 로봇..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;분명히 앵글은 멋지게 돌아가는데 말야...;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;왜 이런데서 몽키 컴뱃을 하냔 말이다~!&lt;br /&gt;그대로 하는 리척 녀석도 웃기지만..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오래된 게임이라 그래픽은 다소 조잡하지만,&lt;br /&gt;캐릭들의 개성을 충분히 살려주고 표정과 움직임 모두 풍부하다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어드벤처에서 당연스럽게 등장하는 퍼즐&lt;br /&gt;하나는 페그노우즈의 지도를 찾는 것이었는데,&lt;br /&gt;운좋게도 아무렇게나 고른 게 단번에 나와버려서;;&lt;br /&gt;또 다른 몽키 컴뱃은 퍼즐의 난이도가 쉽고 재밌었다.&lt;br /&gt;쉬워서 재밌었나..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 아이템의 합성.&lt;br /&gt;이 게임에선 친절하게 설명해주지 않는다.&lt;br /&gt;자신이 가진 모든 아이템과 상황을 잘 조합해야 한다.&lt;br /&gt;때로는 이렇게 아이템을 합성하면 되겠다!는 재간도 필요하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게 합성하면..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;가짜 컵 완성!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어드벤처를 처음으로 접해봤고 공략집도 보가면서 했다.&lt;br /&gt;게임은 상당히 재미있었다. &lt;br /&gt;이야기, 대사, 그래픽.. 다 괜찮았다.&lt;br /&gt;다만... 조작하기가 힘들었다;;&lt;br /&gt;RPG에서 계단 오르내릴 때 가끔 벌어지는 일로&lt;br /&gt;이 지역에선 화살표가 위로 향할 때가 전진인데, &lt;br /&gt;바로 다음 지역에서는 그 위로 향하는 것이 되돌아가는 것으로 되는 것..&lt;br /&gt;한 지역의 경계에서 계속 왔다갔다한다던지...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;탐색하기가 다소 어려운 면도 있었고..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조작감이 다소 떨어졌다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 버그 하나.&lt;br /&gt;원숭이 섬에서 허만에게 아무거나 던져버려서인지&lt;br /&gt;녀석은 아코디언까지 던졌는데도 기억을 못 했다;&lt;br /&gt;결국 다시 처음부터;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런 걸 빼면 상당히 괜찮았던 게임이었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;궁극의 모욕의 힘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이랬던 녀석이..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게 변했다.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;생각해보면 이걸 바로 가이브러쉬에게 썼으면 게임 끝났을텐데...&lt;br /&gt;악당은 역시 바보라는 설정은 여기도 존재했다는 건가..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-3485796296677802336?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/3485796296677802336/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=3485796296677802336' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3485796296677802336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3485796296677802336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/06/4.html' title='원숭이 섬의 비밀4'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6261769403622850309</id><published>2003-02-01T17:14:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:16:15.142+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>뿌요뿌요2</title><content type='html'>사람을 간단히 폐인만드는 게임  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뿌요뿌요.. 그 유명한 고전(?)게임.&lt;br /&gt;헤니히 양이 보내준 그 게임으로 하루에 한 번은 하게 되는군요.&lt;br /&gt;....솔직히 할 말이 없어요.&lt;br /&gt;오래된 게임이라 솔직히 흉해요.&lt;br /&gt;스샷도 안 찍히네요..(땀)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭들은 도트에 그렇게 예쁘다고 하기가 좀..민망해지는 그래픽,&lt;br /&gt;(그래도 우리의 카방클은 귀여웠죠.)&lt;br /&gt;캐릭의 이해가 잘못된 목소리들.&lt;br /&gt;미청년 사탄과 미소년 세조에게서 굵디굵은 중년의 목소리가...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 게임 자체가 원체 재밌는 방식이라 &lt;br /&gt;다 용서하고-라고 읽고 무시하다로 이해하세요- 하고 됩니다.&lt;br /&gt;그냥 터뜨리는 것도 아니고 연쇄하는 것이 너무 재미있어요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...정말 할 말 없습니다.&lt;br /&gt;요즘 이거하느라 어스토R도 뒷전이 되었다고만..&lt;br /&gt;(물론 마이네리베도 한 몫했지만.. &lt;br /&gt;이 게임 이야기는 몇 가지 테스트를 더해보고 쓰겠습니다.)&lt;br /&gt;현재 노컨티뉴 클리어를 목표로 플레이중..(그러나 레벨3에서 언제나..ㅠㅠ)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6261769403622850309?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6261769403622850309/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6261769403622850309' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6261769403622850309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6261769403622850309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/02/2.html' title='뿌요뿌요2'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-3081192611569669911</id><published>2003-01-02T17:11:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:14:47.822+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>창세기전3 파트2</title><content type='html'>하이델룬과 아슈레이만 남은 게임  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파트1의 시스템 개선 소식과 함께 이번에야말로 뭔가 되려나.. 하는 기대감을 갖게 하는 시스템 설명들! 창2로의 영광을 바라보면서도 앞으로 나아가려는 온고지신의 자세인가!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;확실히 파트1보다 많이 나아진 모습을 보인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 가장 불편했던 군단 시스템이 이동,턴 등 제법 좋아졌다.&lt;br /&gt;큰 도움이 되지 않았지만&lt;br /&gt;파트1보다 군단이 제법 쓸만했고 AI도 상승했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 마우스 커서 대기가 쉬워졌다!&lt;br /&gt;이건 정말 대환영이었다. &lt;br /&gt;3-1에서 적을 클릭하지 못하고 이동하지도 못해 &lt;br /&gt;얼마나 속을 썩고 애를 태웠는지 아는가!&lt;br /&gt;거기에 장애물로 가려진 숨겨졌던 부분이 이젠 훤히 보이게 되었다!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것이&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이렇게 변했다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 전직 시스템 역시 대폭 업그레이드 됐다.&lt;br /&gt;지난 번처럼 저철하게 계산하는 일은 '적어'졌다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;링커맨더 등 전체적으로 깔끔한 인터페이스에&lt;br /&gt;파트1의 문제점을 개선하고 다가온&lt;br /&gt;창세기전 시리즈 최후의 작품.&lt;br /&gt;더군다나 멀티 플레이 서비스까지 들고 왔다.&lt;br /&gt;그리고 언제나 그랬듯이 캐릭은 이뻤다.&lt;br /&gt;또한 파트1에 이어 성우진 역시 빵빵했다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창3-2의 스타는 단연 이 놈과 하이델룬이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전체적으로 대단히 깔끔하고 매끄러워졌지만,&lt;br /&gt;장르의 특징인 전투의 변수는 여전히 너무나도 적었다.&lt;br /&gt;캐릭들의 필살기 난무와 방패막이 군단을 얼마나 적절히 두느냐..&lt;br /&gt;난이도도 상당히 높았고 가장 불만인 전투는&lt;br /&gt;크리스티앙과 조안의 '어떤' 전투였다.&lt;br /&gt;...어떻게 아이템 상점에 갈 여유도 안 주고&lt;br /&gt;세 명이서 수십을 물리치라고 해두었는지....-_-+&lt;br /&gt;즐거워야 할 전투는 난이도와 단조로움으로 인해 식상해진다.&lt;br /&gt;뭐.. 파트1보다는 캐릭터들 움직임도 다양해지고&lt;br /&gt;중간중간 목소리도 나오긴 했지만....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TP시스템이 추가되면서 조금 변수가 될 것이라 생각했지만...&lt;br /&gt;TP를 축척할 수 있는 것도 아니고&lt;br /&gt;그저 턴 조금 빨리오고 덜 빨리오고 차이 뿐이지만..&lt;br /&gt;어째서인지 내겐 별 차이없음으로 다가오는 이유가 뭔지..&lt;br /&gt;상당히 좋은 시스템이라고 생각되었지만 뭔가 아쉽다.&lt;br /&gt;단순히 턴 오는 속도도 구현 못했던 걸까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;군단 시스템이 좋아졌다고 말했다.&lt;br /&gt;군단 필살기도 나오고 좋아졌다.&lt;br /&gt;그러나 군단 필살기는 군단원 중에 하나라도 당하면 끝이다.&lt;br /&gt;그리고 그거 쓰느니 차라리 어떤 캐릭 초필 쓰는 쪽이&lt;br /&gt;훨씬 더 세고 이득이다. &lt;br /&gt;군단 필살기는 쓰기도 까다롭고 그렇다고 특별히 센 것도 아닌 것이다.&lt;br /&gt;그저 좀 화려할 뿐.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그럼 군단은 쓸모있나? &lt;br /&gt;그렇다. 위에도 말했지만 쓸모가 생겼다.&lt;br /&gt;중간중간 힐도 해주고 얘들이 인공지공도 좋아졌다.&lt;br /&gt;전과는 달리 얘들이 대장도 잘 쫓아온다.(3-1에선 뒤쳐졌다. 멀~리)&lt;br /&gt;파트2에서 개선이 잘 된 부분 중 하나다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소환수..&lt;br /&gt;....파판8이 당시에 엄청난 욕을 먹고 있던 이유 중 하나였던&lt;br /&gt;소환수 동영상이 스킵불가가 파트2에도 존재한다!&lt;br /&gt;하지만 파판은 소환수 종류라도 여럿 있었지,&lt;br /&gt;3-2에서 소환수는 딱 하나다. 헬카이트 뿐.&lt;br /&gt;웬지 의미를 잃어버린, 시스템이라고도 하기 힘든 소환수라는 존재였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;필살기와 전직&lt;br /&gt;제법 좋아졌다. 전직 시스템도 깔끔하게 보이고 어빌리티 설명도 있다.&lt;br /&gt;제법 개성있고 괜찮고 비교적 원래 기획에 가까워진 듯 하다.&lt;br /&gt;그러나 본직의 틀에 캐릭들은 벗어나기 힘들었다.&lt;br /&gt;살라딘을 마법사로 키우고 엠블라를 전사로 키우는 짓은 꿈꿀 수 없다..&lt;br /&gt;높아진 난이도로 전투에 집중되는 건 좋은데,&lt;br /&gt;본 목적인 다양한 직업을 통해 유도되는 다양한 플레이란 꿈도 못 꾼다.&lt;br /&gt;살라딘의 천지파열무 난사가 없으면 통과 못한 전투가 수두룩하다.&lt;br /&gt;본직에서 중요 어빌 키우기도 바쁜데, &lt;br /&gt;자기 입맛대로 키울 여유따윈 지옥으로 사라져버려야 하게 된 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소울 시스템&lt;br /&gt;3-1에서는 가만히만 있다가-더군다나 적도 저멀~리 있기에 오기에 바쁘고 혹은 아예 기다리고 앉아있다.- 소울이 차면 초필 남발을 할 수 있었다. &lt;br /&gt;그러나 3-2에서는 다소 공격적이어야 했다. 단순 초필 남발을 할 수 없도록 공격이나 이동 등 행동을 통해 소울이 차게 했고, 그렇게 소울을 이용한 초필을 쓰게 했다. &lt;br /&gt;이 변경은 좋았다고 생각한다. 단순 초필 남발의 전투에서 조금은 다양한 루트를 생각할 수 있었으니까.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인터페이스&lt;br /&gt;아주아주 깔끔하고 어여쁘다. 처음에 아름다운 성우 목소리와 함께 네비게이션 메뉴가 떴을 때, 아예 감동을 먹어서 정신없이 푸른 화면만 바라보고만 있었다. 메세지, 메일을 통한 의뢰 해결 등 퀘스트나 서브 이벤트도 즐거웠다. 항성간 이동을 하면서 다른 챕터 캐릭의 과거(혹은 미래?) 모습을 발견하기도 하고 새로운 동료나 아이템, 필살기를 손에 넣기도 할 수 있었다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전체적으로 파트1보다 훨씬 좋은 모습으로 한동안 꽤 빠져서 살았다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나.......위에도 언급했다시피 전투는 지겨웠다.&lt;br /&gt;파트1때부터의 전투를 조금 나은 상태에서 계속 한다고나 할가?&lt;br /&gt;서브 이벤트도 살라들에게만 집중되어서 &lt;br /&gt;베라모드 챕터 때는 다소 아쉬웠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;거기다가 파트1에서 환영받던 이벤트 스킵 불가능!&lt;br /&gt;전투를 다시 치루려면 다시 그-파트1보다 더- 기나긴 이벤트를 보지 않으면 안되게 되었다.&lt;br /&gt;덕분에 국어책 성우분들 목소리를 들어야..ㅠㅠ&lt;br /&gt;유명 성우 분이라고 해서 연습이 필요없는 건 아니라고 봅니다.&lt;br /&gt;성우 팬들께는 죄송하지만, 너무 급하게 한 느낌이 들었습니다.&lt;br /&gt;캐릭터나 세계관의 이해는 되지 않은 채들어갔다는 느낌 말이죠.&lt;br /&gt;(특히 엠블라 최악이었습니다.....)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 파트1에서는 그나마 나았지만,&lt;br /&gt;파트2에의 시나리오는 아주 망친 느낌입니다.&lt;br /&gt;원래 하고 싶었던 이야기가 무엇인겁니까!!&lt;br /&gt;어떤 한 세계의 창조와 멸망 아니었습니까?&lt;br /&gt;그런 멸망 직전의 아르케에 대한 무게감보다는&lt;br /&gt;세력 다툼과 클턍의 삽질과 살라 띄워주기 운동은 뭡니까!&lt;br /&gt;사랑하는 사람을 다시 만나기 위해 이 세계는 없어져도 된다?&lt;br /&gt;어차피 다시 만들어지는 세계고 돌고 도니까 없어져도 된다?&lt;br /&gt;아르케 사람들의 삶은? 지금까지 살라딘.. &lt;br /&gt;그대와 함께 싸워온 사람들의 이상과 꿈 따위는 저 우주 뒤로 날려버리고,&lt;br /&gt;자신을 사랑하는 사람들을 기만하는 살라와 데먄!&lt;br /&gt;그리고 베라모드의 어정쩡한 자세.&lt;br /&gt;아르케 안에서 괜히 치고박고 딴 짓하다가&lt;br /&gt;아, 아르케 없애야지. 하면서 없앤 듯이 이 어이없는 시나리오!!&lt;br /&gt;(살라딘 팬 분께는 또 죄송합니다만,&lt;br /&gt;살라딘과 흑태자의 동일설에 전 그만 폭발해버렸습니다.. ㅠ_ㅜ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세계관 만드는 게 힘든 건 압니다만,&lt;br /&gt;1년 사이.. 아니 반년도 안 된 세월에 이만큼 만든 것도 대단해요.&lt;br /&gt;하지만 설정이 어설펐던 부분이 보인 건 사실입니다.&lt;br /&gt;조안의 정체, 아수라 프로젝트의 전모, 달, 아스모데우스 등의 설정이 제대로 잘 드러나지 않았다는 것. 아니 그것들에 대한 설명조차 제대로 안 된 느낌이 듭니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파트1의 문제점을 상당히 개선하고 다양한 서브 이벤트로 다가왔지만, 창세기전 시리즈 최후에 남은 것은 씁쓸하면서도 황당한 시나리오와 지루했던 전투, 무리한 성우진, 그리고 불쌍한 아슈레이와 하이델룬의 이미지 등등이었던 것입니다.&lt;br /&gt;그나마 더 망가뜨리지 않고 일찍 끝내줘서 다행이라면 다행일까요.. 부디 창2를 리메이크할 때는 게임은 일체 건드리지 말고 그래픽과 성우만 업그레이드했으면 좋겠네요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-3081192611569669911?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/3081192611569669911/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=3081192611569669911' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3081192611569669911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3081192611569669911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2003/01/3-2.html' title='창세기전3 파트2'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-2111244837782332662</id><published>2002-12-13T17:10:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:12:25.955+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>창세기전3 파트1</title><content type='html'>3가 계승한 건 2가 아닌 외전이었다.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;언제나 소맥 게임이 또 그렇듯이 어여쁜 캐릭들은 소녀의 마음을 흔든다.(우웩)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 이번엔 마장기가 본격적으로 나올 것이라는 기대 또한 있었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;..그리고 지난 템페스트의 일도 있었기에&lt;br /&gt;소맥이 홍보하는 것은 일체 믿지를 않았고&lt;br /&gt;덕분에 정신데미지를 입는 건 막을 수 있었다.-_-;&lt;br /&gt;(작전 시스템이니 뭐니가 안된 것 같다고 하던데 신경도 안 썼다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무엇보다 가장 놀란 것은... 성우였다.&lt;br /&gt;템페스트 떄도 화려했지만, 이번 역시 엄청난 호화 캐스팅!!&lt;br /&gt;김승준, 이정구, 최덕희, 강수진, 이명선, 구자형, 홍시호 등&lt;br /&gt;성우에 대해 잘 모르던 사람이라도 어디서 들어본 사람들인 것이다.&lt;br /&gt;(음.. 롤랑 역이 김장 씨였군..-ㅁ-; 엄청나게 놀랐다;;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 창3는 창2로의 회귀를 추구하면서&lt;br /&gt;창2에서의 용병, 날씨, 전직 등의 시스템을 업그레이드 했다'고' 한다.&lt;br /&gt;그럼 창2로의 희미한 추억을 바탕으로 비교해보겠다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-군단 시스템&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창2에서는 카슈미르라는 용병집단이 있다. &lt;br /&gt;챕터마다 카슈미르를 찾아가서 용병들을 고용한다.&lt;br /&gt;물론 돈이 들어가고 고용하기 전에 용병의 능력치는 알 수 없었다.&lt;br /&gt;그저 얼굴 일러스트가 들어갔다.. 싶은 녀석을 고르면&lt;br /&gt;웬만큼 잘 고른 편이었다.^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창3에서는 이 용병시스템을 군단으로 업그레이드 했다'고' 했다.&lt;br /&gt;그러나?&lt;br /&gt;도움이 안 된다...-_-+++&lt;br /&gt;예를 들어 크리스티앙이 군단을 가지고 플레이한다고 하자.&lt;br /&gt;그럴 경우 크리스티앙의 어빌리티는 봉인되고,&lt;br /&gt;군단 어빌만을 쓸 수 있게 된다.&lt;br /&gt;군단 어빌이 쓸만한가? 절대 그렇지 않다.&lt;br /&gt;그저 군단의 공격방식과 군단 해체라는 어빌정도?&lt;br /&gt;공격방식이라는 것도 쬐끔공격, 많이 공격 정도인데,&lt;br /&gt;그 약한 군인들에게 차이 둬봤자 어차피 데미지는 쬐~끔밖에 못 준다.&lt;br /&gt;군단이 해낸 역할은 오로지 군당장 역할을 맡은 캐릭을&lt;br /&gt;발목잡기! 뿐이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최소한 창2는 애들이 도움은 됐다!!&lt;br /&gt;보아하니 창2에서 군대 전체에 격려 등의 &lt;br /&gt;명령을 내릴 수 있는 '기술'이 있었는데, &lt;br /&gt;그것과 어빌을 통합한 모양이다. 아아~ 쓸데없이.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-온도 변화 시스템&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창2의 날씨 개념을 이 쪽으로 바꾼 것 같다.&lt;br /&gt;맑을 때는 별 문제가 없지만,&lt;br /&gt;비가 오면 이동력저하와 불 속성 마법의 저하 등의 여러 효과가 있다.&lt;br /&gt;이런 식으로 맑음, 비, 안개, 사막 등의 지형적인 요소를 살려&lt;br /&gt;여러 방식으로 게임을 즐기게 하였고&lt;br /&gt;가끔 이동을 한참해야 하는데 비가 오고 있으면,&lt;br /&gt;'AI'를 돌려 이동 지점을 지정하면 아주 편했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창3에서의 온도 변화 시스템은 조금 다르다.&lt;br /&gt;적용되는 것은 캐릭터의 데미지와 이동 상태..&lt;br /&gt;상태는 딱 두가지. 더울 때와 추울 때.&lt;br /&gt;더우면 얼음 속성마법으로 자주 식혀주지 않으면 데미지를 입는다.&lt;br /&gt;추우면 불 속성 마법으로 자주 녹여주지 않으면 이동이 저하되다가 언다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;불행히도 온도 변화 시스템은 약간의 불편함을 더한 느낌이 든다.&lt;br /&gt;위의 두 설명을 비교해보면 알겠지만, &lt;br /&gt;창2는 다양한 적용이 되는 반면 창3는 단조롭다.&lt;br /&gt;이것이 마법사의 중요도를 높이고 여러가지가 적용되면 좋으련만...&lt;br /&gt;불행히도 마법사의 느려터진 이동력에 꽁꽁 묶여서&lt;br /&gt;천천히 진행하지 않으면 안되게 된다.&lt;br /&gt;더울 때는 에라 모르겠다 하고 급한 성질에 나서겠지만,&lt;br /&gt;추울 때는 그러다가는 꽁꽁 얼어서 움직이지도 못한다.-_-;&lt;br /&gt;계속 얼어 있어서 한참을 턴만 왔다갔다 한 적도 있다;;(왕 짜증)&lt;br /&gt;또한 다양한 마법이면 좋으련만,&lt;br /&gt;기껏해야 쓸 수 있는 마법은 화이어 필드와 프로즌 아이스.&lt;br /&gt;물론 적들에게도 이것이 적용되어 여러가지 작전에 쓰일지도 모르잖소.&lt;br /&gt;쓰일지도 모릅니다.. 하지만 그러느니 차라리&lt;br /&gt;쓱 한 번 칼질하고 마법 한 번 써주는 게 차라리 편하답니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 온도 이상 상태라면 이 범위안에 꼼짝없이 있어야 한다는 게.. 상당한 짜증으로 다가온다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-전직 시스템&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"창세기전 3는 약 20여종의 소속과 약 90여종에 가까운 직업 체계를 가지고 있으며 전직을 하기 위해서는 각 직업이 가지고 있는 '필수 어빌리티'들의 조건을 충족하여야만 한다. 그리고 조건만 충족된다면 어떤 직업이든지 마음대로 전직해 나가면서 캐릭터를 성장시킬 수가 있다. "&lt;br /&gt;(창세기전3 공식 홈페이지 중..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정말로... 정말로 이렇게 맘대로 키울 수 있으면 얼마나 좋았을까!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 현실은... &lt;br /&gt;공략집을 쓴 기자들과 필자들에 경탄을 금치 못하며,&lt;br /&gt;어빌리티 개수와 순서를 하루종일 계산해서&lt;br /&gt;최상의 직업으로 가지 않으면 안 되는 것이었다..-_-+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창2는 전직이 제약이 있었지만 할 만 했다.&lt;br /&gt;라시드를 성직자로 키우는 것도 재미있었다.&lt;br /&gt;중간에 이벤트로 인해 그 때까지 키운 레벨과 직업을 날리곤 했지만..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...창3는 그럴 여유는 어림반푼어치 없다.&lt;br /&gt;다양한 클래스?! 택도 없다. 가야할 길은 오직 하나였다.&lt;br /&gt;그것도 각 직업별로 얻을 수 있는 어빌리티를 추정해서...&lt;br /&gt;그리고 허무하게도.. 내가 키우고 싶은 캐릭을 맘껏 키울 수 없다!&lt;br /&gt;살라딘을 싫어해도 살라만 키우지 않으면 안 된다!&lt;br /&gt;또한 에피소드 시스템 역시 캐릭 키우는 데 제약을 건다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-에피소드,작전회의&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창2에서도 어떤 챕터를 선택함으로써 다른 챕터는 플레이할 수 없었다.&lt;br /&gt;예를 들어 북극광(1)과 북극광(2)라는 챕터가 동시에 있다.&lt;br /&gt;북극광 챕터는 GS가 성기사단을 기간테스 산맥에서 안내한다는 챕터다.&lt;br /&gt;다만 1은 GS의 시각으로.. 2는 성기사단의 시각으로 바라본다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;창3에서도 그런 챕터를 나눴지만...&lt;br /&gt;챕터를 공유한다는 느낌과 &lt;br /&gt;다른 시각으로 바라보는 하나의 에피소드같은 건 없었다.&lt;br /&gt;챕터를 창2처럼 나누는 데는 성공했지만,&lt;br /&gt;별 감흥이 안 오게 된 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 이 에피소드 시스템은 서로의 데이터를 공유한다.&lt;br /&gt;음.. 정확하게 얘기해서 이것은 이렇게 적용된다.&lt;br /&gt;예로 아포칼립스 챕터에서 크리스티앙을 레벨 20으로 올린 상태라고 하자.&lt;br /&gt;그런데 시반슈미터에서 살라딘으로 클턍과 싸워야 한다.&lt;br /&gt;그러면 살라는 레벨20의 클턍과 싸우지 않으면 안 되는 것이다.&lt;br /&gt;이런 식인데 시나리오를 보면 살라는 마음껏 키워도 되지만,&lt;br /&gt;다른 캐릭은 마음껏 키우기 힘들다...&lt;br /&gt;덕분에 버몬트의 최강 어빌도 못 보고; 찜찜하게 끝났다.&lt;br /&gt;물론 키운 뒤에 전직 어쩌고 하지만...&lt;br /&gt;어째서 캐릭을 그렇게 아끼고 키우는데 강등시키지 않으면 안되는가.&lt;br /&gt;현실은 가혹한 것이다. 라고만 하면 끝나는 것인가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 작전회의?&lt;br /&gt;결국은 아무데나 가서 때려부수는 게 아니던가...?&lt;br /&gt;이건 잘 모르겠다. 재미있어 보이긴 한데,&lt;br /&gt;잘못 선택하면 무조건 골로 갈 것만 같다.&lt;br /&gt;이 시스템에 대해서는 할 말이 없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전체적으로 창3의 동영상은 굉장히 매끄러워졌다.&lt;br /&gt;서풍, 템페 두 외전을 거치면서 쌓은 기술력일 것이다.&lt;br /&gt;성우 역시 장난이 아니었다.&lt;br /&gt;또한 전투 전의 이벤트를 스킵하는 기능은 대환영이다.&lt;br /&gt;그래픽 역시 괜찮다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하지만 여전히 문제는 많다.&lt;br /&gt;본인의 컴퓨터에는 이상이 없었지만,&lt;br /&gt;다른 분들은 버그가 꽤나 극심했다고...;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 마우스 커서 대기가 그렇게 힘들다.&lt;br /&gt;높은 곳과 낮은 곳의 지형이 살짝 겹치게 될 경우..&lt;br /&gt;난 낮은 곳은 선택하고 싶은데 지멋대로 높은 곳으로 가고;&lt;br /&gt;아지다하카로 사략해전인가를 플레이할 때&lt;br /&gt;이 짜증은 극을 달린다.-_-+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;또한 창2의 시스템 중 하나인 날짜 개념을 도입했는데,&lt;br /&gt;창3에서는 하루가 지날 때마다 며칠 남았습니다..라는 메세지가 뜬다.&lt;br /&gt;친절해서 고맙지만...조급함만 재촉할 뿐이다.&lt;br /&gt;창2에서는 연대와 관련된 것 때문에 의미가 좀 있을지 모르지만,&lt;br /&gt;창3에서는 연대별 에피소드가 편리하게 떠 있으니 의미가 없었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 시나리오..&lt;br /&gt;이걸 창세기전 시나리오라고 할 것인가!!!!&lt;br /&gt;창2에서 신들과의 싸움을 위해 단합한 온 인류..&lt;br /&gt;그리고 그들의 처절한 이 세계를 위한 싸움이;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;철가면의 삽질과 세라자드의 미련함과 살라딘의 궁상에 의해&lt;br /&gt;불쌍해진 버몬트의 삽질에 집중이 된다.&lt;br /&gt;(그리고 이 시나리오는 파트2에 그대~로 이어진다.&lt;br /&gt;새로운 세계의 순환과 창조와 멸망의 이야기보다는&lt;br /&gt;살라딘의 딴짓과 베라모드의 어벙함과 데미안 덕에&lt;br /&gt;바보되고 악당된 클턍과 엠블라만 촛점이 간다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나마 아포칼립스 덕에 쪼~금은 이 세계를 위한 싸움 어쩌고를 느낄 수 있을 지 모른다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러나 난 인정할 수 없다.&lt;br /&gt;창3-1는 창2의 벽을 넘지 못한채,&lt;br /&gt;파트2에서는 아예 다른 길을 향하기 시작한다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-2111244837782332662?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/2111244837782332662/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=2111244837782332662' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/2111244837782332662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/2111244837782332662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/12/3-1.html' title='창세기전3 파트1'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7082397214685723371</id><published>2002-11-20T17:08:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:10:00.750+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>창세기전 외전2- Tempest</title><content type='html'>위의 두 스샷은 용자의 무덤 개발과 템페스트 최고 특징이라 '선전'한 에고 시스템의 스샷입니다.&lt;br /&gt;그러나 게임에 삽입되지 않았고, 삽입되지 않았다는 공지 뜬 거 못 봤습니다.. 홈페이지 공지사항이 아닌 자유게시판의 누군가에 의해 에고 시스템 없어진 거 알았죠..&lt;br /&gt;가증스럽게도 메뉴얼에 위의 에고 시스템에 대한 설명이 나와있답니다..-_-+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;환상적이고 아름다운 수많은 캐릭터들..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 호화 성우 캐스팅...(정미숙 님, 홍시호 님, 양정화 님..헥헥)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;미니 게임 삽입과 연예, 육성 시뮬적 요소와 시나리오 분기, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;독특한 구성 방식과 편리한 인터페이스...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;외전2는 정말 많은 기대를 했습니다.. 그래서 공략집도 안 보고 시나리오를 기대했습니다...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;외전2에서 플레이는 크게 어드벤처, 이벤트, 수련.. 대충 이렇게 나뉩니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어드벤처는 용자의 무덤 밖으로 나가 여러 지역을 탐험하는 겁니다. 던전 탐험을 하면서, 타로 카드 아이템도 얻고 전투도 하고 이벤트도 있다고 했죠. (하지만 이벤트는 없었습니다..--;)&lt;br /&gt;외전1-서풍의 광시곡에서 지겨운 이동을 개선하겠다면서, TGl사의 파랜드 택틱스2처럼 그 곳을 클릭함으로써 바로 들어갈 수 있게 했습니다. 이로써 외전1에서 겪은 그 지겨운 이동은 끝이다~!!....라고 기뻐했었지요... &lt;br /&gt;마을 한 번 들어감-로딩-어떤 민간인 집에 들어감-로딩-쓰잘데없는 대화 두 개를 듣고 나감-로딩-다음 집으로 들어감-로딩-... 로딩로딩로딩... 그 로딩이 짧다면 모릅니다.. 복사를 방지한답시고 시디로 로딩을 하는데, 그 시간이 장난이 아닙니다... 집 안에 한 번 들어간 뒤에 만화책을 좀 읽고 다시 진행하곤 했다지요... 외전1에서는 필드마다 로딩이었는데, 이 정도는 어떠냐~ 라고 생각한 겁니까!? 불법복제를 막는답시고, 정품 사용자에게 이런 희생을 강요하는 겁니까? 이벤트 도중에도 장소 바뀔 때마다 로딩 걸리는데 정말 짜증납니다...&lt;br /&gt;어드벤처는 10일간 밖에서 이곳 저곳을 돌아다니는데, 중간에 전투에서 지면 게임오버됩니다.. 그리고 튕기기는 꽤나 잘 튕기지요 (안 그런 컴퓨터도 있다고 합니다만) 그런데 어드벤처 중간엔 세이브가 안됩니다.. 10일간 피터지게 전투하다가 마지막 날 튕기면 그 기분은 예술입니다. 포가튼 사가는 세이브가 자유롭기라도 하지.. 이 놈은.... &lt;br /&gt;또 힘들게 로딩 견디면서 던전을 탐험합니다. 이 쪽도 쉽고, 저 쪽도 만만합니다. 훗, 이제 한 군데 남았군.. 갑자기 팍!! 어려워집니다... 중간 보스격인 놈들을 갑자기 만나게 되죠..-ㅁ-; 도망가고 싶어도 못 갑니다. 죽어라 싸웁니다. 하지만 지금까지 만난 놈들과 차원이 다릅니다. 결국 게임오버됩니다.. &lt;br /&gt;에고 시스템이 어드벤처에서 모은 정보를 판단함으로써, 선택지 시 에고 시스템에 의해 결정된 가치관에 의해 자동으로 결정된다는 것이지요. 이 시스템이 지원 안 된 것이 어찌 보면 다행입니다. 안 그랬다면, 그 놈의 로딩을 억지로 참아가면서 어드벤처를 해야 했을 테니까요. 참고로, 저는 어드벤처 안 하고 오직 용자의 무덤 안에 박혀서 수련만 했습니다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오 분기라.. 선택지에 따라서 시나리오가 달라진다고는 하지만..&lt;br /&gt;외전1에서는 해피, 보통, 배드 엔딩으로 다양한 시나리오를 경험한다는 데서 높은 점수를 땄습니다.(아무래도 시나리오가 강점이니..) 여기서는 여성 캐릭별로 분기가 있다는 소리에 두근거렸습니다.. 하지만 중간 엔딩만 다르고 최종엔딩은 같습니다.&lt;br /&gt;이벤트 중간에 나오는 선택지에 따라 시나리오가 달라진다..? 그런 거 별로 못 느낍니다..-ㅁ-; 그저 여자 캐릭별 이벤트를 겪느냐 안 겪느냐.. 정도지요.. 그에 따른 호감도 상승 그리고 그 캐릭과의 최종 이벤트(캐릭별로 분기된 엔딩)을 보게 된다.. 정도.... 그리고 엔딩은 언제나 샤른이 세라핌 타고 맺어진 캐릭은 꼴까닥 죽고, 엘리자베스랑 룰루루.... 다른 캐릭과 엔딩 보려면 그 지겨운 걸 또 해야 합니다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...시나리오를 말한다면, 창2를 한 사람으로써 최악.. 이라고 하겠습니다. 뭐라고? 그 많은 여자가 다 같은 한 사람의 영혼? 그야말로 캐릭터 정체성의 심각한 훼손을 가져다주는 대사였습니다.. 그럼, 샤른 그 놈은 완전히 할렘, 남자들의 공적!..이라는 류의 문제로 국한되지 않습니다. 지금까지 좋아했던 시라노, 흑태자, 제국7용사, 라시드 등등.. 그런 캐릭들이 눈 앞에 스쳐지나가면서 동일한 영혼 어쩌구를 생각하자니, 어처구니가 없고 기가 막히기 그지 없습니다.&lt;br /&gt;공략집을 안 보고 했기 때문에 시나리오에 대해 알지 못했습니다. 하지만 진행하면서 뻔한 윤회 이야기같은 구조.(어쩌면 제가 지나치게 예리한 것일지도 모르겠습니다. 몬스터에서 장미저택에 끌려간 게 누군지 이미 눈치채고 있는 걸 보면...) 하지만 창세기전은 윤회같은 개념이 없다! 그렇다면 이 알 수 없는 괴이한 천사복도 뭔가 반전적인 게 있을거야! 소맥은 마지막 신뢰마저 부수고 말았습니다...&lt;br /&gt;억지로 짜맞춘 듯한 시나리오.. 어디선가 원래 다른 게임 시나리오인데, 억지로 창세기전에 짜맞췄다는 이야기를 들었습니다만.. 확실히 이 반전은 마치 스크림2에서 갑자기 엑스트라가 나서더니, "사실 내가 범인이야~ 어때, 멋진 반전이지?!" -_- 아아아아.. 허무해..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 원래 이 게시판에 쓰는 게임들은 최소한 엔딩 한 번은 본 게임들입니다만.. 이건 엔딩 보다말고 밥먹으러 갔습니다. 어쩔 수 없는 것이 엔딩 구성 역시 기가 막히거든요.&lt;br /&gt;이 게임은 시디 네 장으로 구성되어 있는데, 1,2,3장까지는 플레이 시디입니다. 3번째 시디 조금 진행하면 최후로 저장한 뒤에 12번 연속 전투-캐릭터 엔딩-4번째시디 엔딩.. 으로 쉴새 없이 이어집니다... 4번째 시디는 무지무지 길고 지루하며 말도 안 되는 이야기를 부르짖는 동영상이 있습니다... 에라이-_-&lt;br /&gt;이 12번 연속 전투 중에 한 번도 안 튕기신 분이 있다면, 그 분은 행운아!!!! 누군가는 3번 시디의 12번 연속 전투를 치룬 뒤에 4번 시디를 넣어야 하는데, 마침 친구에게 빌려준 상태라서 그냥 꺼야만 했다는..(쿨럭쿨럭) 그리고 엔딩 스크롤 음악.. 멋지지요. 동영상.. 서풍의 심각한 버벅임은 없어졌지만, 후후훗.. 엔딩 스크롤 중에 또 튕겼다지요.. 엔딩의 멋진 보컬 하나 듣겠다고 또 그 짓을 할 수야 없지.. 바로 지워버렸습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;꽤나 다양하고 많은 요소들이 삽입되어서 굉장히 흥미로웠는데.. 사실 육성적 요소와 호감도.. 미니 게임.. 제법 잘 버무려져 있습니다. 그렇지만1! 전투 진행이 대단히 갑갑하고, 어드벤처는 끔찍하며, 시나리오는 견딜 수 없고, 오직 어여쁜 캐릭과 멋진 목소리만 기억에 남는.. 소맥의 신용을 순식간에 금가게 한 게임이었습니다.&lt;br /&gt;생각해보니 인터페이스는 창3보다 템페 쪽이 좀 더 편했던 것 같군요. 하지만 안 한지 정말 오래되었는데, 불만이 마구 터져나오는 걸 보면.. 으음....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7082397214685723371?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7082397214685723371/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7082397214685723371' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7082397214685723371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7082397214685723371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/11/2-tempest.html' title='창세기전 외전2- Tempest'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6592308785560451978</id><published>2002-11-12T17:05:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:08:29.502+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>루나실버스타 스토리</title><content type='html'>스토리에 묻는다면, 이러하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소년,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;소녀를 구하고 세상은 평화가 찾아온다..&lt;br /&gt;는 감동적인 이야기.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;유치하다. 전형적이다. 그게 뭐냐라고 할 지 모른다.&lt;br /&gt;그런데 어째서일까. &lt;br /&gt;이런 전형적인 이야기에 어느새 빠져들어 함께 울고 웃게 되는 자신을 발견하게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단은 시나리오 자체가 대단히 탄탄하다.&lt;br /&gt;그리고 캐릭터 구성과 설정이 치밀하다.&lt;br /&gt;이런 일방향 진행적인 스토리가 다 그러하듯이 말이다.&lt;br /&gt;그러나 그 캐릭터의 개성이 조연에 국한되어 있는 것이 아니다.&lt;br /&gt;놀랍게도 마을의 NPC마저 그 개성이 녹아있다.&lt;br /&gt;엔딩을 본 지금 생각하게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;부르그 마을&lt;br /&gt;라무스를 지나치게 걱정하는 두 노인은 그의 소식을 들으면 어떤 표정을 지을까. 루나의 노래를 좋아하는 아이는 뛸 듯이 기뻐하겠지. 나루의 정체를 파헤치던 그는 이제 나루의 정체를 알게 되었을까?&lt;br /&gt;시아스 마을&lt;br /&gt;남자들에게 추근거리는 그녀는 잘 지낼까? 엄청난 감을 자랑하는 그 상인 아저씨는 어떻게 되었을까? 도박사 크라이서는 죽을 때까지 그러고 지낼까? 술집의 그 아저씨는 여전히 고주망태인 상태일까? 멜 제독 님같이 되겠다던 꼬마는 이제는 제시카같이 되겠다고 뛰어다니지 않을까? 그 할아버님.. 자기 틀니가 도둑들 손에 있는 거 아직 모르고 있겠지. 그러고보니 외딴 숲의 할머니는 여전히 내기로 사람들에게 장난치고 계시려나?&lt;br /&gt;자유도시 메리비아&lt;br /&gt;흑장미 거리에서 끝까지 드래곤 마스터가 아니라고 얄밉게 굴더니 갑자기 비굴해지는 언니. 언제나 엉터리 일기예보를 하면서 자신의 사명을 다하는 마법사. 이상한 물건에 자긍심을 가지고 파는 마법사.로우이스에게 반한 사내. 백룡이라도 잡아먹을 기회만 노리는 사이코 할머니. 웃기는 점술사. 벤을 태산같이 걱정하는 할아버지. 하지만 미아,낫슈는 잘 해낼 거라고 레미리아도 모두를 믿는 모습은 따뜻해보입니다. (유치할 지도 모르지만..) 그리고 제시카는 키리에게 넘어갔으니 제발 환상에서 깨어나시길, 이름모르는 NPC.&lt;br /&gt;라무스 상점에 밀리는 모든 상인들에게 일단 묵념을..(독한 놈) 뛰어노는 아이들 언제나 행복하길. 수인과 사랑을 하게 된 아가씨, 행복하세요. 가희 언니, 다음에 또 노래 들려줘요. 맨날 감이 틀리는 아저씨, 대체 뭘 믿고 도박을 하는 겁니까. 마족이 와도 길거리에서 꿋꿋하게 드러눕고 계신 아저씨. 술을 공짜로 내준다니, 멋집니다, 마스터. 그리고 방향치 아저씨와 동화작가 지망생 님.등등...&lt;br /&gt;헥헥.. 너무 많다.;; 어느사이 캐릭 하나하나에게 인사를..~ㅁ~(생각없이 쓴다는 게 뽀록나는군..)&lt;br /&gt;기왕 여기까지 썼으니.. 란 마을 고기 잘 잡히고 행복하시길 바라고. 알테나 대신전의 모두들 건강하고(어째서 이런 인사를 하는거지;;)..그리고 신관이란 놈이 여자들 사진이나 모으다니!! 그런 건 다 내놓아야.. 전송의 호수 아저씨 심심해지겠군요. 관문에 모여있던 산적들은 이제 메리비아로 몰려오려나? 어쩌면 보디가드로 전문직을 아예 바꿀지도.. 도적들 마을이야 언제나처럼 세계각지를 쏘다닐테고, 발명가들 덕에 마을이 날아가질 않길 바라며, 두 개의 다리 위에서 바람피지 말구, 언제나 즐겁게 노래하기를 (헥헥..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;장황하게 쓰게 되었지만, 일단 이 게임을 즐기려면 사람과 대화를 많이 해봐야 한다는 것이다.보통 NPC의 대화에 최소 2,3번 더 대화를 걸어볼 것. 재미있는 대사가 많이 나온다. 중요 조연들과 대사는 5,6번에 걸쳐 나오기도 한다.. 그러면서 느끼게 된다. 웬지 이들은 살아있다는 느낌이 든다. 그도 그럴 것이 이벤트가 생길 때마다 전 마을의 대부분이 대사가 바뀌어 있다. 이벤트를 하나 진행한 뒤에 매번 하는 것이 모든 마을을 돌아다니면 말 걸기..&lt;br /&gt;미아가 잠깐 동료가 될 때-정말 잠깐이다..잠깐 동료가 되서 탑을 올라가면 다른 이벤트를 겪는다- 벤의 마을 사람들 대사가 싹 바뀌어져 있고, 탑의 이벤트를 클리어하면 그 대사들은 없어지고 다시 싹 바뀌어져 있다.. &lt;br /&gt;보통 RPG의 NPC들은 무슨 일이 벌어지건 말건.. 큰 사건이 터진 뒤에야 바뀌곤 한다.. 그런데 이런 무슨 일만 생기면 어떻게 소문이 퍼지는지 싸-악 대사들이 바뀌니.. 설사 소문과 관계없는 사람이라도 이벤트를 클리어할 때마다 그 NPC의 개성에 따라 대사가 바뀐다. 예를 들어 나루의 정체를 찾는 청년이 "넌 고양이다!"라고 하다가 이벤트 뒤에는 "음.. 그럼 넌 날개달린 고양이다!" 로 바뀐다고 해야 할까..&lt;br /&gt;물건을 보면서 대화를 하기도 하고, 개나 고양이같은 애완동물과도 대화를 나눈다.(메리비아 제외..) 또한 파티에 있는 캐릭 여부에 따라 대사가 또 달라진다. 그럴 때마다 '아.. 이 캐릭터가 지금 함께 있구나'라는 걸 느낀다. 그러다보니 자연스럽게 게임에 빠지게 되고 사람들과 수다 떠는 것을 이 게임의 목표로 하고 만다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임의 엔딩을 목표로 초속 플레이할 시 결코 느낄 수 없는 캐릭터들의 살아있는 느낌. 그저 이벤트만 따라 생각없이 이동할 때는 느낄 수 없는 동료들.&lt;br /&gt;그것이 루나실버스타 스토리를 하면서 가장 뇌리에 박힌 것이었다.&lt;br /&gt;이 게임의 대사집을 만들면 무지무지 두꺼운 책 한 권 만들 것이다.. 아마도....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임이 일단 사람들의 주목을 받은 건 비디오 게임에서 뜬 게임이라는 것도 있겠지만, 손노리의 감수라는 말에 사람들의 주목을 받았다. 당시 손노리는 포가튼 사가의 호평과 악평을 동시에 받고 있는 터라, 게시판의 일부 똘아이들이 버그투성일거다~~ 라고 써놓는 일도 자주 눈에 띄었다..-_-; &lt;br /&gt;근데 정말로 버그가 있다;;;;; 물론, 포가튼 사가만큼의 '저절로 시스템 재부팅'같은 서풍과는 다른 인내심을 키울 정도는 결코 아니다. 이 부분에 대해서는 솔직히.. 이 게임을 플레이한 내 윈미가 지금 망가질대로 망가져서, 같은 프로그램도 윈2000에는 쌩쌩한데 루나를 플레이한 OS에서는 끔찍할 정도로 버벅인다는 점을 참고해주길 바란다. (하지만 루나는 윈NT에선 작동 안 한단다..ㅠㅠ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 게임에 나름의 잔재미가 있다면, 사진 모으기~&lt;br /&gt;사진은 라무스 상점을 적극 애용하고(추억의 거울은 나중에 주니까 사진이 보이면 당장 사기를!!+_+), NPC와의 대화를 지속하면 일부 NPC에게서 받을 수 있다. 사진은 당연히(...) 이 게임의 여성 캐릭터의 일러스트. 루나 두 번째 사진이랑 제시카 또 다른 사진 못 구했다~~&lt;br /&gt;또한 일본 게임답게 목욕 이벤트도 있는데, 제법 힘들게 찾아야 한다. 본인은 찾은 건 단 두 개.. 그것도 하나는 남자들(우웨엑;;;). 다른 하나는 미아의 목욕씬인데, 꽤 힘들고 피터지게 렙업을 쌓아야 볼 수 있다.(...) 그러나 나머지 하나.. 제시카의 목욕씬은 발견 못했다~~!! 아아아악;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 솔직히 말해서.. 그래픽은 옛날 거 같다.. 창세 캐릭처럼 화려하거나 그런 게 없다.. 정감있다. 이거 한 마디로 표현된다. 이 정감있는 그래픽은 동영상에도 이어진다. 루나의 시나리오를 접하기 전에 이 게임의 백미를 셀 애니메이션 동영상으로 생각할 정도였다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투.. 턴을 기본으로 한 전투방식으로 악튜러스를 약간 사이드 뷰로 보는 느낌이었다. 설마 이거 가지고 악튜러스가 이거 베꼈다고 생각하시는 분은 없겠지? 하지만 일단 설명하기가 쉬워서...&lt;br /&gt;일단 전체 캐릭터에 대해 한꺼번에 명령할 커맨드를 정한다. (악튜러스에 이런 게 있었으면 좋았을 텐데!) AI, 명령, 작전, 도주. 네 가지 커맨드가 있는데 AI를 선택할 경우 전투 내내 다른 키를 입력할 때까지 계속 지 혼자 돌아간다. 그런데 인공지능이 제법 좋아서 꽤 적절한 선택을 한다. 명령은 캐릭터들 하나하나에게 직접 명령하는 것. 작전은 한 턴동안 전원AI, 전원 공격, 전원 방어, 전원 도주를 명령한다. 도주는 당연히 모두 도망..&lt;br /&gt;명령할 때는 전체커맨드와는 달리 개별적으로 적용되기 때문에 미묘함이 생기고 전략을 생각하게 된다. 마법, 기술, 공격, 도주, 도구, 방어가 있는데, 결국은 마법, 기술, 공격을 자주 쓰게 되고 도구는 어쩌다 쓰게 된다.^^; 도구는 어쩌다 회복할 때 쓰게 되는데, 캐릭당 5개밖에 들 수 없어서 세심한 관리를 생각하게 된다. 재미있는 점은 일부 지팡이에 마법이 내장되어 있어서 도구로 무기를 사용하면 내장된 마법이 나온다는 것이다.&lt;br /&gt;아쉬운 점이 상태회복 아이템이 결과적으로 필요가 없었다는 점이다. 스토리상 언제나 회복술사가 있고, 무엇보다도 전투가 끝나면 저절로 회복이 되며, 어차피 중독 과정이 대개 적들의 일반공격에 있기 때문에 상태이상 회복해봤자 다시 다음 턴에 상태이상 걸려 도로아미타불이 되고 턴만 낭비하게 된다. 결국 적을 최대한 빨리 때려잡는 것이 능사가 되는 것이다.&lt;br /&gt;마법, 기술, 공격, 도구를 조합해 최대로 빨리 때려잡기.. 은근히 재밌다. 적절한 레벨 난이도 덕에(어쩌면 노가다하는 법에 이미 익숙해졌는지도 모른다.. 창세 시리즈가 좀 그래서..-_-;) 돈과 레벨은 충분히 쌓인다.&lt;br /&gt;그리고 비슷한 방식을 반복하면서 지루해하지 않게 중간중간 약간 진행방식을 바꾸어 게임을 진행하도록 하는 재치도 보인다. 마법만 통하는 몬스터라던가, 기술만 통하는 몬스터 등.. 요즘 게임에 개발자들이 미니 게임 식으로 삽입하는 이유가 이러한 것이겠지..(하지만 맨땅기어는 아예 각 유명 게임의 조합이라는 느낌이 강하다는...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 또 놀란 점. 한글화가 아주 잘 되어 있다!! 동영상은 모두 한글 음성으로 녹음되어 있었는데, 실력들이 뛰어났다! 그런데 엔딩에 일부 캐릭만 소개시켜 주던데, 설마 이들이 전부 각자 다른 목소리를 냈다는 건 아니겠죠!? (지금 메뉴얼이 없어서 확인 불능.. 메뉴얼에 개발자 인터뷰들이 실린 것도 마음에 들었다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;한글화도 잘 되어 있고 나름대로 홍보도 했고 손노리의 유명세도 있었는데, 이 게임이 왜 안 뜬 걸까.. 으으으음..; 이유는 알 수 없지만, 확실히 추천할 수 있다. 간만에 미친듯이 즐기게 한 롤플레잉이었다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6592308785560451978?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6592308785560451978/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6592308785560451978' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6592308785560451978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6592308785560451978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/11/blog-post_12.html' title='루나실버스타 스토리'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-4439991812594396171</id><published>2002-11-01T17:05:00.000+09:00</published><updated>2008-10-24T16:05:56.070+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>길티기어 젝스</title><content type='html'>처음 이 게임을 알게 된 것은 만화(...)동아리에서였습니다. 선배께서 드캐를 가지고 오셨는데, 생각없이 밀리아를 선택해서(당연스럽게 나의 선택은 이 여자밖에 없다..!) 라스트 쉐이커 연발도 해보고 마구 비벼대고, 나중에 메이가지고 놀고(여자만..) 잠깐 그렇게 가지고 놀았던 기억이 떠오릅니다.&lt;br /&gt;본격적으로 하게 된 것은 그로부터 1년 뒤? 후배들이 카이에게 맛이 가서 동방에 기증된 드캐로 길티를 했는데, 드캐가 망가져버렸습니다.. 마침 노북이라는 오락실에 있길래 하게 되었는데.. 그게.. 어쩌다가... 이렇게까지....빠지고야 말았습니다..&lt;br /&gt;저의 승부욕과 후배들의 영향일 수도 있겠지만, 아아.. 대전 게임이 이렇게 재밌는 것이었다니!! 내가 왜 그 때 사이킥포스를 안 샀을까! (미쳤다..) 이번 홈페이지를 만들면서 절대로 팬 페이지는 만들지 말아야지.. 라고 생각했는데, 결국 밀리아 페이지를 만들어버린.. 이것은;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단.. 다른 대전 게임에 대해서 아는 게 없습니다. 하지만 선배들의 반응으로 보아.. 길티는 대단히 복잡한 게임입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 위 메뉴에 "MILLIA RAGE"라는 페이지를 가셔서 젝스-시스템을 보시면 꽤나 많은 목록들이 적혀있는데.. 사실 저게 다가 아닙니다...;(숨겨진 수치인 근성이라던가..) 한 번 파기 시작하면 끊임없이 팔 것도 많고 활용할 것도 많은 대단히 복잡한 시스템.. 깊이 파고 연구하기를 좋아하는 매니아들의 취향이겠지요.&lt;br /&gt;그렇다고 초보자들이 외면하는가.. 하면 그렇지도 않습니다. 비비다보면 뭔가 이상한 기술이 마구 튀어나옵니다. 효과도 번쩍번쩍 멋지구리합니다. 캐릭터도 멋집니다. 신기하고 재밌지요.(←과거의 이 인간)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭터 성을 말한다면.. 멋집니다. 캐릭터 설정들을 보면 일반인, 동인 등의 각자의 구미에 맞게 되어있습니다. 멋진 캐릭들도 있지만 여기 주인공들은 수많은 동인녀들을 이끄는가 하면, 멋지지만 느끼한 캐릭, 로리지만 괴력녀, 여왕님이지만 과묵소녀, 외유내강이지만 괴물, 의사지만 변태.. 좀 특이한 설정들이 많습니다. &lt;br /&gt;그래서인지 공격방식들도 대단히 개성적입니다. 캐릭을 바꾸면 싸움방식이 완전히 틀려집니다. 다른 대전액션도 물론 그렇겠지만, 길티는 확실히 캐릭 하나하나가 개성적입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽을 말하자면, 일단 프레임은 적습니다. 대신 깔끔합니다. 도트를 쓰지 않았지요. (OZ군~ 고마워요) 그리고 굉장히 효과가 화려합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;온갖 대전액션의 시스템을 다 끌어모아 만든 시스템.(이그젝스에서는 머파의 시스템까지 빌렸지요.) 화려해보이는 그래픽과 멋진 캐릭터들. 2D대전액션의 재미를 끌어올린 게임&gt;_&lt;(자네 길티밖에 안 해봤잖아...)&lt;br /&gt;하지만 국내에선 대단히 매니악한 게임이지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론은 밀리아 만쉐~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-4439991812594396171?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/4439991812594396171/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=4439991812594396171' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/4439991812594396171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/4439991812594396171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/11/blog-post.html' title='길티기어 젝스'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-6218631977437753723</id><published>2002-10-26T17:01:00.000+09:00</published><updated>2008-10-20T17:02:36.288+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>창세기전 외전1 -서풍의 광시곡-</title><content type='html'>카리스마 넘치는 멋진 캐릭터들..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;현재도 통할만한 화려한 그래픽..&lt;br /&gt;(98년 당시.. 제 눈엔 너무 환상적이었어요)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몽테크리스토 백작을 기본으로 만들어진 멋진 시나리오와 &lt;br /&gt;그것과 맞물려 심금을 울리는 아름다운 피아노 곡!!&lt;br /&gt;엔딩도 세 가지로 멀티로 되어있어서 다양한 즐거움이..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;멋지다! 멋지다! 멋지다!!&lt;br /&gt;게임 빼고....-ㅁ-;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서풍에 대해 제일 먼저 생각나는 것이라면, 끝없는 이동, 끝없는 전투.. 필드당 3,4번의 전투가 일어나는데(패치되면 한 두번..)문제는 마을당 필드가 한 두개가 아닌, 수십 개를 거쳐야 한다는 것입니다..-_-; 하지만 마을에서 다음 마을로 이동해서 바로 이벤트가 벌어지는 경우는 별로.. 마을, 두 세개 지나쳐서 지점에 도착해야 드디어 이벤트를 만납니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG에서 이동이라는 개념은 탐험하는 기분이 들어야 하건만(디아블로 등의 액션 RPG는 제외합시다.), 이것은 어째 이벤트를 달성하기 위해 플레이하는 기분이 듭니다. 시나리오의 흐름은 기나긴 이동과 전투 노가다 사이에 끝겨버리고 맙니다. 이렇게 힘들게 만든 주제에 던전 탐험마저 강요하는 이건 뭡니까..--; &lt;br /&gt;거기다가 필드를 통과할 때마다 수 초의 로딩을 거쳐야 합니다.(서풍의 광시곡 공식 홈페이지에 아예 맵이 자료실에 올라왔더군요..쿨럭쿨럭)&lt;br /&gt;그 모든 던전과 마을, 필드 지도를 공략한 게임 기자, 필자 분들에게 경의를....(→L1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동이 하도 지독하게 괴로워서 주변 단점들을 잊게 할 지경입니다. &lt;br /&gt;그 밖에 재미를 깍아먹는 것들은 많이 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;서풍의 광시곡은 독특한 무기관리 방식(?)이 있습니다. 무기마다 내구력같은 게 있는데, 쉽게 말해서 무기 HP입니다. 그 무기가 견딜 수 있는 공격력 이상의 데미지를 받게 되면, HP는 깍이고 그 수치가 다하면 무기는 부서집니다. 덕분에 무기를 한보따리 들고 다녀야 합니다.&lt;br /&gt;무기가 받는 데미지를 조절할만한 행동이 있으면 좋겠는데, 이거야 원 대책이 없습니다. 그저 한보따리 들고 다니다가 부서지면 바꾸고 바꾸고.. 심지어는 아수라도 부러집니다.-_-;;;(명검들의 권위가 껌이 된다..)&lt;br /&gt;그러다보니 돈 역시 부족합니다. 전투는 엄청 많이 하는 주제에 엄청나게 돈은 짜게 줍니다. 보통 RPG에서 돈 되는대로 새 무기 갈아주기도 힘든데, 이것은 한 보따리 사야 하니..-_-; &lt;br /&gt;결국 무기점들을 로딩을 감수하고 왔다갔다 하면서 무역하는 꽁수를 해야 돈을 법니다. 이거 안 할 수가 없습니다. 돈이 필요하니.. 그것도 한 두번도 아니고 수십번을 그 짓해야 합니다.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그 수십 수배번을 해야 하는 노가다 전투.. 전투가 또 그렇게 재미있는 것이 아닙니다. 그냥 평범하고 마우스 클릭하기 힘든.. 그냥...그런......&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인내심을 길러주는 훌륭한 게임-_-; 이 때부터 소맥의 게임들이 하나같이 게임빼고 다 좋은 게임을 만들어냈죠..말이 뭔가 이상하지만, 이렇게밖에 표현할 수밖에 없군요.&lt;br /&gt;하지만 이걸로 꽤나 돈을 벌어서 일본에서 수출도 하고(시나리오가 원체 멋있었으니..) 템페스트에서 홍시호 님 등의 성우 분들을 잔뜩 기용도 했죠..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;동영상도 엄청 끊겨서 괴로운;;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일본 수출 얘기가 나온 김에..팔콤에서 시스템을 편하게 수정했습니다. DC로 출시된 걸 보니 월드맵이라던가 전투, 이벤트 등의 세심한 부분에 신경을 많이 썼더군요. 일러스트는 기절할 것 같지만(시라노는 그런 미청년이 아니란 말이다!!!!), 시스템 변경된 것을 보니 아주 좋아졌더군요. 그런데 게임지 필자들이 로딩이 너무 잦고 이동이 지루한 면이 있다고 하셨더군요. 하지만 PC는 장난이 아니었다고요!!T^T&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-6218631977437753723?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/6218631977437753723/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=6218631977437753723' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6218631977437753723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/6218631977437753723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/10/1.html' title='창세기전 외전1 -서풍의 광시곡-'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-8247693916716015477</id><published>2002-09-28T16:59:00.000+09:00</published><updated>2008-10-20T17:00:46.125+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>메탈기어 솔리드2 -Sons of Liberty-</title><content type='html'>제가 맨땅기어라고 부르면서 즐기는.. PS2로 처음 즐기게 된 게임입니다. 화이트데이를 한 영향에서인지 적의 시야에만 벗어나 있으면 되는데, 조금의 소리도 내지 않으려고 게임을 제대로 진행하지 못했었죠.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽은 정말로 대단합니다. 적의 머리에 박힌 마취총탄을 확대하면 거기에 또 뭐라고 글씨가 쓰여있었고, 총을 쏜 뒤에 탄피들도 세밀하게 표현되어 있으며, 심지어는 오줌이나 새똥 특유의 기분나쁜 느낌까지 구현(...)하였습니다. 게임의 대부분을 차지하는 동영상은 한 편의 영화와도 같지요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1인칭 액션이라고는 메달 오브 아너만 겨우겨우 하는 저도 클리어가 가능했습니다. (물론 very easy 모드..) 이 게임은 액션이 주가 아닌 잠입이 주 목적으로 되어 있는지라, 힘든 전투를 안 해도 된다는 것이 상당히 제 맘에 듭니다. 물론 보스전이 있긴 하지만.. &lt;br /&gt;그 게임을 할 때 긴장감이라던가 하는 것들.. 경보가 울렸을 때 도주하기, 혹은 다 때려눕히거나 피곤죽(...)을 만들기.. 상당히 자유도가 높습니다. 스토리 진행 방향은 한 방향이지만, 다양한 방식으로 플레이 할 수 있지요. 후훗&lt;br /&gt;그러면서 서브 이벤트들도 발견하는 거죠. 원체 다양한 무기들과 물건이 나와서 여러가지 잔재미가 많습니다. 얼마 전 루리웹에 올라온 글에는 적병 등 뒤에 C4를 붙이고, 클레이모어를 깔아 공격부대 섬멸시키는 기가 막힌 이야기도 올라왔더군요.(푸하하) 다만, 그 이벤트 대상이 주로 여자인게..좀.....(흐흐흐) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 게임의 대부분의 시간은 동영상을 보는 데 소모합니다. 동영상이 장난아니게 길어서 깜빡 졸기도 하지요. 하지만 동영상을 보지 않으면 스토리를 알 수 없는지라 꼭 보게 됩니다. 맨땅기어의 단점이라면 이것일 겁니다. 지나치게 긴 동영상으로 인해 게임할 시간이 적다는 것..그리고 그 스토리가 꽤나 심오하고도 어렵다지요. 중간중간 환타지도 나오고..(사람이 물 위를 걸어다니고 벽을 타고 달린다던지의 등등..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요즘 게임들이 다 그렇듯이(..라는군요. 그런 거였군..흠흠), 엔딩 뒤에 나오는 보스 서바이벌, 캐스팅 극장 등 여러 옵션들이 나옵니다. 꽤 쏠쏠한 재미가 있지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;영어 더빙도 분위기에 아주 잘 맞습니다. 일본판은 안 들어봐서 모르겠지만, 맘에 들더군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오.. 주인공이 라이덴으로 나오는지라 메탈기어 라이덴이라고 해야되는 거 아닌가..싶지만. 라이덴도 솔리드의 카리스마를 이기지는 못하는군요. 보아하니 3편도 나올 것 같지만..이건..글쎄요....언제 나오려나.. &lt;br /&gt;제 동생 왈 "플스3가 나올 때쯤?"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-8247693916716015477?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/8247693916716015477/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=8247693916716015477' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8247693916716015477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/8247693916716015477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/09/2-sons-of-liberty.html' title='메탈기어 솔리드2 -Sons of Liberty-'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-3385260984966999688</id><published>2002-09-24T16:57:00.000+09:00</published><updated>2008-10-20T16:57:54.114+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>화이트데이</title><content type='html'>실은 제가 플레이한 호러 게임은 이거 하나 뿐입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;왕리얼 엔진 개발. 개발 기간이 몇 년이더라? &lt;br /&gt;국내에 사양세를 타는 어드벤처 장르. &lt;br /&gt;손노리의 막강함이 드러나는 작품입니다. 물론 적자를 봤습니다만..;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;화이트데이는 초보에서부터 매니아까지 다양한 계층의 입맛에 맞게 다양한 난이도를 준비했습니다. &lt;br /&gt;왕이지, 이지, 노말, 하드, 왕리얼 모드. &lt;br /&gt;덕분에 어드벤처도 호러도 1인칭도 거의 처음 접해보는 저도 플레이하기가 좋았습니다. &lt;br /&gt;처음은 왕이지.. 극강으로 쉽습니다. &lt;br /&gt;그런데도 전 덜덜 떨면서 했습니다. &lt;br /&gt;물론 요즘 MGS2를 하면서도 중간중간 놀라 소리지를 정도로 새가슴인 것도 이유겠지만, &lt;br /&gt;단순히 그것만은 아닐 겁니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마침 이번 '게임비평'은 호러 게임에 대한 이야기가 나왔군요. &lt;br /&gt;인용해보겠습니다. (설마 이거 저작권 걸린다고 끌려가진 않겠죠?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-크리에이터를 위한, 호러 게임을 만드는 5가지 약속.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 주인공에게 감정이입시킨다&lt;br /&gt;; 화이트데이는 1인칭 시점을 도입해서 플레이할 때 감정이입이 더 잘 되었죠. 제가 직접 돌아다니는 느낌이 들었으니까요. 이름도 지을 수 있었고. &lt;br /&gt;하지만 동영상은 1인칭 시점이 아닌데? &lt;br /&gt;동영상은 이벤트 부분, 자동 진행 부분이기 때문에 어차피 자신이 조종할 수 없으니 상관없으려나요.. &lt;br /&gt;하지만 이벤트가 멋진 동영상으로 처리된 것이 훨씬 더 좋더군요. &lt;br /&gt;이유는.. 글쎄요......^^;뭘까요. &lt;br /&gt;중간중간 여자애들과 대화를 하면서, &lt;br /&gt;말을 선택하는 것도 감정이입에 도움이 되었으리라 봅니다. &lt;br /&gt;또한 우려와는 달리 괜찮은 목소리들..&lt;br /&gt;(은미 아주머님과 수위의 목소리(개발자D님)가 극강~!&gt;_&lt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 주인공을 고립시킨다.&lt;br /&gt;; 학교 밖으로 나갈수도 없고..&lt;br /&gt;(제 동생은 저 소화기를 들고 유리창을 깨!라더군요. 하하^^;) &lt;br /&gt;더군다나 중간중간 만나는 여자애들은 적인지 아군인지 확실치 않은 상황이고,&lt;br /&gt;평소에 학교를 지켜주던(?) 수위 아저씨들은 자기를 두들겨 패면서 &lt;br /&gt;미친듯이 웃는 상황. &lt;br /&gt;스스로 해결하지 않으면 안되는 상황에서 나오는 두려움. &lt;br /&gt;누구의 도움도 기대할 수 없는 상황. 이번 것도 조건 충족되죠?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 나오는 괴물은 전부 반인간 형태&lt;br /&gt;; 괴물이 안 나온다고요? &lt;br /&gt;화데에 나오는 건 어여쁜 여자들과 귀신들린 수위만이 아닙니다. &lt;br /&gt;왕이지에는 한 번도 안 나오지만, 머리 귀신이라고 있답니다.. &lt;br /&gt;방금 전까진 없었는데, 갑자기 스윽 하고 머리 하나가 다가오죠. &lt;br /&gt;처음 데모에 나와서 스샷만 봐도 굳어버렸죠..-.-;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. 게임 내의 세계를 붕괴시킨다.&lt;br /&gt;; 학교라는 일상적인 공간의 이질적인 모습. &lt;br /&gt;그리고 마지막에 소영 시나리오에서는 아예 딴 세상이 되어 버리죠. &lt;br /&gt;이번 것도 이걸로 충족&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 이상의 조건을 살린 시나리오와 세계관, 게임 시스템을 구축한다.&lt;br /&gt;; 한국적인 시나리오와 간편한 인터페이스. 그리고 극강의 사운드!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아아.. 정말 사운드 얘길 빼놓을 수 없죠. &lt;br /&gt;황병기 님의 미궁은 그렇다 넘길 수 있습니다. &lt;br /&gt;미궁 mp3로 따로 들으면 다 듣기도 전에 졸거든요..^^;; &lt;br /&gt;사실 정말 무서운 것은 '효과음' 인 겁니다. &lt;br /&gt;걸을 때마다 나는 삐꺽삐꺽 소리에 신경이 곤두서고, &lt;br /&gt;어디선가 들려오는 딸랑딸랑 수위의 소리. 그리고 그리고... &lt;br /&gt;세세한 데까지 신경쓴 사운드는 현실감과 감정이입을 드높이고 &lt;br /&gt;나아가 공포감을 유발시키는 데 아주 중요한 역할을 한 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저항할 수 없다는 설정 자체도 아주 좋았습니다. &lt;br /&gt;저항할 수 없는 데서 오는 공포감~ &lt;br /&gt;(물론 패치로 나름의 스릴을 즐길 수 있는 공격방식이...^^;;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;왕이지에서 후반이 되어서야 익숙해져서 수위 가지고 놀기도 했었는데, &lt;br /&gt;노멀 모드를 하자니... 본관1만 겨우 깨고 삭제..-_-+&lt;br /&gt;너무 무섭습니다;; 화이트데이.. 정말 무섭기 그지 없습니다. &lt;br /&gt;정말 잘 만들었습니다. 이런 게임이 히트치지 못한 현실이 아쉽습니다. &lt;br /&gt;불법 복제자들이라 극강으로 나갔다가 홈피들이 다 난리나고, &lt;br /&gt;잡아보니 미성년이라 처벌도 안하고.. 와레즈에 화데는 여전히 존재하더군요..&lt;br /&gt;답글에는 감사라던가 수고하신다는 둥의 말들이..-_-+&lt;br /&gt;(개발사들의 수고도 알아주지 그래? &lt;br /&gt;왕리얼 엔진을 개발하는데 3년인가..꼬박 그 쯤 투자하신 걸로 압니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어쨌거나 이 게임은 못 만들어서가 아니라, &lt;br /&gt;너무 잘 만들어서 다시 플레이하기가 무섭군요..-ㅁ-;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플레잉 타임이 너무 짧다는 걸 단점으로 삼는다면,&lt;br /&gt;그만큼 재미있었기에 아쉬웠다는 의미가 아닐까요?&lt;br /&gt;대신 다양한 방식으로 즐길 수 있었죠.&lt;br /&gt;주인공이나 수위에게 이상한 스킨을 씌운다던지,&lt;br /&gt;랭킹제라던지, 코스츔 모드와 멀티 시나리오..등등~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-3385260984966999688?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/3385260984966999688/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=3385260984966999688' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3385260984966999688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/3385260984966999688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/09/blog-post.html' title='화이트데이'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-7368412416125705440</id><published>2002-09-08T16:53:00.000+09:00</published><updated>2008-10-20T16:58:04.516+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>창세기전2</title><content type='html'>이 게임을 처음 보았을 때도 얼핏 지나쳤습니다. 창세기전1의 일러스트였죠. 시나리오 보면서 재밌겠다...면서 광분했지요. 당시 386으로 기동하려고 윈도우3.1까지 지웠건만 끝내 펜티엄을 구할 때까지 기다려야만 했죠. 크흑....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽.. 뭐 오래된 2D게임이니 -도스로 플레이했으니..- 뭐라 할 말이 있겠습니까. 다만 플레이하는 데 그다지 지장은 없었지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;시나리오.. 흑태자 만세~! 7용사 만세~! 라시드 만세~! &lt;br /&gt;무슨 말이 필요하겠습니까? 창세기전 최고 장점은 시나리오입니다!!(다른 건 몰라도 템페스트는 제외합시다...-_-;) 이올린과 GS의 운명적 사랑 이야기도 그렇지만 창2의 하이라이트는 흑태자의 카리스마와 제국 7용사들의 끈끈한 사나이들의 우정과 충성!!! 칼스도 만세~!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투.. 택틱스 류의 게임이라고 해야 하나요. 군대의 사기와 관련해 나오는 데미지, 모랄 시스템. 각종 화려한 필살기와 마법들. 엄청나게 많은 캐릭터. 날씨와 지형에 따라 변하는 상황들 등. 대단히 여러가지 각종 시스템이 도입되었습니다. 또한 잠시 캐릭터들을 대기시켜서 쓰고 싶을 때 얼마든지 쓸 수 있도록 하는 부분도 제 맘에 들었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;재미있긴 합니다만, 결국 플레이는 전체마법과 초필 위주로 가게 됩니다. 물론 아이템 빨도 있겠지만 제외합시다. 마법사들은 뒤 쪽에서 계속 TP모으다가 때가 되면 연속전체마법. 하급병사들.. 흔히 말하는 말단들은 이미 저 세상입니다. 다양한 마법을 쓰면서 전진하는 방식을 쓰는 것도 취향이라면 어쩔 수 없지만, 그래봤자 아까운 TP와 턴만 날리는 일이 되지요. 마법이 그렇게 많았는데 아쉽지요. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마법사들이 TP모으는 동안 우리들의 영웅들은 필살기로 주변을 휩쓸면서 전진. 마법사들의 전체마법 발동. 말단들 죽어나거나 겨우 살아남은 상급들과 보스들은 체력회복에 여념이 없음. 그 사이 우리들의 영웅들이 쓸어버림.&lt;br /&gt;이런 식으로 단순화되긴 합니다만 그래도 굉장히 재미있습니다. 중간중간 힘든 전투가 나오면 특수기술까지 동원하면서 머리싸움을 벌이고, 쉽고 노가다성 짙은 전투가 나오면 AI로 돌려버리면 간~단! 난이도가 낮아서 AI같은 시스템은 환영이지요. 그래, AI도 만세하자~!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임은 일직선으로 진행하는 듯 하지만, 중간중간 다른 시점에서 플레이가 가능합니다. 북극광 챕터와 태양의 신전 챕터지요. 이올린에서의 시점과 GS에서의 시점으로 플레이가 가능. 즐거움이 풍성합니다. 하지만 서브 이벤트가 그다지 많은 편은 아니지만, 캐릭터들을 동료로 하는 이벤트들.. 쏠쏠합니다.&lt;br /&gt;가려는 지역을 클릭하면 안타리아 지도가 이동하는데, 정말 이 대륙에서 여행한다는 느낌을 들게 합니다. 여행을 하면서 날짜가 하루씩 올라가는데 특별히 의미는 없는 듯. 하지만 깜빡하고 동료두고 멀리 제국까지 갔다가 돌아가기엔 날짜가 부족했을 때... 음.. 좀 절실하더군요..-.-; (아리아나~~~!!!) 창3에서도 이 시스템이 도입되었지만, 의미가.. 있었던가.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투에 함께 참여할 용병들 구입이 가능합니다. 그 용병들 가운데 얼굴이 나오는 녀석은 당연히 강추... 하지만 영웅들 모으는 것 외에 몇몇 녀석 빼고 쓸만한 캐릭은 매우 적습니다. 레이몬드 등의 캐릭을 이벤트로 동료로 맞이하긴 합니다만, 캐릭터 밸런스가 좋지 않아 버리는 경우가 많죠. 굳이 키워서 쓸 수도 있겠지만, 그러느니 차라리 주인공들을 키우고 맙니다. 카슈미르는 결국 길잃은(?) 영웅들 데리러 가는 곳?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;캐릭터 밸런스 이야기가 나와서 말입니다만.. 결국 몇몇 녀석에게만 집중됩니다. 제가 원래 캐릭터들의 레벨을 똑같이 맞춰서 키우는 스타일인데, 창2에서는 에라 모르겠다 하고 포기했습니다. 아무리 키워도 어느 정도 시나리오 뒤에는 도로아미타불..된 경우가 있더군요. (음하하;;) 어차피 중요 캐릭터들은 알아서 지존되도록 시나리오가 구성되어 있으니 캐릭터 레벨밸런스는 신경쓰지 않아도 되겠죠.(GS는 반드시 키워야..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;사운드.. 웅장하다고 할까. 좋습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여러가지로 제 맘에 들어서 여러번 플레이해가면서 전투 시나리오까지 만들어버리는 짓을 벌였습니다. 아아.. 조금 더 보완하고 싶지만, 창2를 실행할 수 있는 컴터를 남에게 줘버리셨으니..(칫-_-++ 어스토 시나리오 작성중이었는데..)&lt;br /&gt;지금까지 소맥을 먹여살려온 창세기전 시리즈 중에서 단연 최고라 생각하며, 부디 리메이크를 소망하는.. (크아아아~~ 리메이크 만들고 있다는 게 언제적인데 소식이 없는거냐! 왜, 어째서!! 그럼 그 창세기전 시리즈의 의문의 동영상은 뭐냐~~~~)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-7368412416125705440?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/7368412416125705440/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=7368412416125705440' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7368412416125705440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/7368412416125705440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2002/09/2.html' title='창세기전2'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7602708253709118127.post-5485459827629928495</id><published>2002-09-08T16:48:00.000+09:00</published><updated>2008-10-20T16:51:23.235+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='게임'/><title type='text'>씰(Seal)</title><content type='html'>씰을 처음 봤을 때는 잡지 광고에서였습니다. 그 이전에 발표회 등도 있었다고는 합니다만 그런 홍보 전혀 알지 못했습니다. 아아.. 아쉬워라. 박카스 말아먹는 장면을 못 보다니.. 어쨌든 처음 봤을 때는 이거뭐지.. 그림은 그냥 그렇네. 웬 신생개발사서 만든 건가..? 그렇게 지나갔었습니다...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세월이 흐르고 흘러 그것이 다름아닌 '가람과 바람'에 의해 만들어졌다는 걸 알고 깜짝 놀랐습니다. 그러면서 이 부실한 홍보에 아쉬워했습니다. 가바는 8용신전설 제작 때부터 유명세를 탔고 레이디안의 홍보로 많이 알려진 개발사이니만큼, 네임 밸류만으로도 충분히 팔리지 않았을까. 왜 이리 홍보가 부족했나.. 아니면 내가 관심이 없었던 것인가.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고는 슬프게도 번들이 나와버렸습니다. 당시 전 같이 번들로 나온 게임피아(-_-+)의 루나실버스타 스토리를 보면서 짤린 동영상에 격분한 상태. 하지만 그 때 저 이상으로 격분한 건 개발자 아무로 님. 번들을 결코 내지 않겠다고 하건만 개발사의 말을 껌으로 씹는 재수없는 유통사가 PC Player에 번들로 내버린 것입니다.. 이런 신발같은 일이.. 이전 게시판에도 이건 번들로 안 나옵니다라고 팬과 개발사가 확신하며 답글을 달았는데, 졸지에 사기꾼 되어 버렸지 뭡니까..-_-+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임스팟 사이트에 가면 아무로 님의 이야기가 있습니다. 씰이 출시된 당일 와레즈에 떴다는군요. 와레즈에 피해를 입었다는 건 알고 있었습니다만, 정말 황당하기 그지 없었습니다. 와레즈 이야기를 하면 끝이 없죠. 이제 씰 자체에 대한 이야기를 해보겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래픽은 아기자기한 2D입니다... 이야기 끝(이봐;;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;스토리. 아주 짜임새있게 구성되어 있습니다. 그 긴 예언 어떻게 외우나 했는데, 플레이하면서 자연스럽게 외워지더군요. 굉장히 맘에 듭니다. 다만 마지막 부분에서 설명이 부족한 아쉬움이 많군요. 하지만 스토리는 좋습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;음악.. 개인적으로 나르실리온보다 훨씬 제 맘에 듭니다. (제 취향)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;게임진행.. 재밌습니다. 로딩도 없습니다. 몇몇 버그가 있긴 합니다만, 서브 이벤트를 찾는 재미가 아주 쏠쏠합니다. 몇몇 이벤트는 메인 시나리오 진행에도 어느 정도 영향이 있어서 더욱 플레이 시간이 늘어나게 되지요. 또한 마을을 왔다갔다 하는 시간은 돈만 있으면 마부가 해결해줍니다. 이렇게 편할데가..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투. 이렇게 박진감넘치고 재미있을 수가!! 악튜러스에서의 턴-실시간 결합방식을 한 뒤여서 그런지 약간 비교가 되었습니다. 악튜러스에서는 아군의 턴이 되면 시간이 멈춥니다. 하지만 씰에서는 그런 거 없습니다 빨리 상황판단을 하고 커맨드를 입력해야 합니다. 다양한 행동과 캐릭터들의 특징을 이용해 (클레어의 특기는 아주 유용~) 전략을 구상할 수 있다는 점에서도 좋은 점수를 얻습니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다만 전투에서 아쉬운 점이 있다면, 경험치를 골고루 분배하기가 힘들었다는 점. 또한 자동전투가 없어서 나중엔 지겨워진다는 점. 또 B다음에 A캐릭을 쓰면 효과적인데, A가 먼저 턴이 되었을 때 그냥 넘길 수 밖에 없다는 점..(다만 이 때 A의 턴이 비교적 빨리 차게 됩니다만 아쉬운 때도 가끔...)&lt;br /&gt;인터페이스.. 특이하게도 키보드를 이용한 인터페이스였습니다. 흠..나르실리온보다 나으려나... 음.. 플레이한지 오래되서 가물가물합니다만, 나쁘지 않은 걸로 기억됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;손노리 팬들에게 얻어맞을 지 모르겠지만, 솔직히 포가튼 사가보다 훨씬 재밌게 플레이했습니다..^^; 버그도 다소 있긴 했습니다만 포사와 창세기전을 클리어한 저로서는 애교..; 라죠. 지금은 주얼로만 있어서 상당히 아쉽다는...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7602708253709118127-5485459827629928495?l=arishine.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://arishine.blogspot.com/feeds/5485459827629928495/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7602708253709118127&amp;postID=5485459827629928495' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5485459827629928495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7602708253709118127/posts/default/5485459827629928495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://arishine.blogspot.com/2008/10/seal.html' title='씰(Seal)'/><author><name>아리샤인</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17689266844197288678</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
